Secondo Steven Winthrow in "I segreti di Animazione digitale , " i primi passi del processo di animazione sono gli stessi per entrambi i tipi di animazione . In genere , una storia animata inizia con uno script . Dalla sceneggiatura , storyboard vengono creati
Tradizionale Animazione
tradizionale animazione richiede cels e sfondi da creare separatamente .; animazione al computer non lo fa . Secondo l' animatore Jan - Eric Nystr XF6 , m , sfondi dipinti a mano sono creati molto simile a una pittura di paesaggio . L'animatore disegna il personaggio in relazione allo sfondo . Ogni telaio è disegnato e poi trasferito su una cel , che è un sottile foglio di plastica trasparente . I fogli consentono un numero limitato di disegni da utilizzare in diversi modi e in combinazione , riducendone la quantità necessaria di disegno . Ogni cel viene poi fotografato finché non viene girato il film .
Computer Animation
Animazione al computer richiede più passaggi . Secondo Winthrow , animando un film comporta modellazione ( una rappresentazione wireframe del carattere ); rigging (le " ossa" del personaggio ); texturing , layout e animazione ( si muove di moto carattere e della fotocamera sono mappati out ); illuminazione e ombreggiatura; il rendering ( la creazione di una " descrizione " geometrica del modello ); e compositing ( combinando gli elementi ) .
Grigio Aree
I principi di animazione tradizionale sono spesso applicate alla computer animation . Questi contribuiscono a rendere un personaggio prendono vita sullo schermo .
Acquisire le competenze di Animator
Secondo Shanna Smith AnimationArena.com , indipendentemente dalla direzione di un takes- animatore computer di --traditional o --- si dovrebbe progettare sul frequentare una sorta di programma di formazione , perché è difficile sviluppare le competenze necessarie per essere un animatore senza istruzione .