Selezionare il formato di animazione e raccogliere apparecchiature che funzionano meglio con esso . Computer animation 3D è impressionante, ma costoso e richiede tempo . Figura animazioni 2D e animazioni di larghezza di banda bassa sono più facili e meno costosi da produrre e sono in grado di essere rapidamente presentato ad un seguito affamato online. Acquisire un programma per computer , animazione , software di editing e sistema di rendering .
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Vieni con una storia . Scrivere una sceneggiatura completa o un testo che delinea il corso di azione nel film . Disegnare storyboard per i personaggi , le impostazioni e sequenze complicate . Nel più grande , produzioni artisti Voice Dialogue - pesante utilizzano questo materiale per registrare le registrazioni preliminari che aiutano l'animatore nei passaggi successivi . Altri sforzi di squadra hanno dipartimenti d'arte distinte che contribuiscono ulteriormente nella progettazione dei film`s aspetto .
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Creare personaggi e impostare pezzi come illustrazioni o come scheletri virtuali , rappresentazioni bare-bones usato in 3D animazione per creare i caratteri sul monitor . Assegnare un codice numerico noto come variabili di animazione ( Avari ) a parti dello scheletro virtuale per controllare il movimento , i tratti del viso e le espressioni . Avari sono utilizzati in computer animation 2D dopo le illustrazioni disegnate a mano sono creati .
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Animare attraverso Avari o illustrazioni immagine di un oggetto ( carattere , auto , pallone da calcio) contro uno sfondo in tinta unita . Crea schermi quasi identiche con l'oggetto in movimento con incrementi quasi impercettibili fino a quando non è sufficiente per una sequenza di immagini complete che ammontano un'immagine per fotogramma , riprodotti a 12 fotogrammi al secondo . In 2D questi schermi sono separate da trasparenze assegnati Avari che detteranno il movimento . Ci sono naturalmente lacune nella sequenza di frame rate in modo da poter impostare importanti movimenti Avari ( chiamato keyframe ) e il programma li riempirà automaticamente da " interpolazione " le immagini . La tecnologia motion capture può aiutare questo processo con nastro adesivo un attore live in esecuzione e applicando il movimento al programma per elaboratore .
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rendering delle immagini , completando le azioni per i modelli scheletrici fatte con Avari , mentre il controllo e l'elaborazione ombreggiatura , attenzione al dettaglio e texture , l'effetto di illuminazione e ombre e riflessi aggiungendo . Nel modello 2D , il rendering viene eseguito come parte del processo di fotogrammi chiave e fa alcuni passi che altrimenti richiederebbero più illustrazioni . Alcune animazioni bassa larghezza di banda rendering sul computer spettatore ` mentre si preparano per vedere il film , che gli impedisce di diventare alta larghezza di banda di animazione . Rendering è la parte più lunga del processo di animazione al computer e perché gli studi cinematografici investono in macchine dedicate al processo .