Scegli il tuo formato di animazione 2D . Il vostro progetto può utilizzare l'animazione tradizionale 2D o computer animation 2D . Animazione , indipendentemente dal formato utilizzato , produce movimento attraverso le differenze minime indicate su ogni disegno di essere giocato in sequenza sullo schermo . La riproduzione veloce delle relative immagini fisse risultati nella illusione del movimento .
In 2D animazione tradizionale , ogni elemento viene disegnato più volte . Nel computer animation 2D , è possibile ridurre le immagini disegnate con la creazione di fotogrammi chiave immesse sul punti di inizio e fine del movimento specifico di un elemento visivo , quindi il computer crea il .
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in- tra fotogrammi Fai la tua character design . Si può semplicemente disegnare tutto su carta , quindi eseguire la scansione al computer , oppure è possibile creare l'intero disegno utilizzando un programma per computer . Finalizzare il look della persona animata che si desidera fare e includere tutti i dettagli necessari , tra cui i tratti del viso , colore dei capelli , struttura del corpo , segni del corpo identificabili , vestiti, scarpe e accessori .
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Crea un personaggio turnaround e un foglio di confronto character design . Questi sono importanti nel processo di animazione in modo che è possibile combinare i diversi elementi della animazione con precisione - . Soprattutto in termini di inquadrature, distanze e angoli vengono mostrati
Per il vostro personaggio animato , l'inversione di tendenza carattere mostra la parte anteriore , laterale e posteriore del character design disegnato in un unico documento . Turnaround aggiuntivi possono essere fatto per mostrare ulteriori prospettive del personaggio , soprattutto quando alcuni colpi e angoli nell'animazione richiedono prospettive più specifiche della fotocamera . Per il foglio di confronto character design , disegnare i vari personaggi in un unico documento in modo da poter confrontare con precisione le loro dimensioni quando si utilizzano insieme nella vostra animazione .
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Registra la voce del tuo personaggio animato secondo al dialogo richiesto nel copione della dell'animazione . Questo è chiamato la voce zero, che può essere utilizzato come registrazione finale per il carattere o può essere sostituito da una nuova registrazione durante la fase di post - produzione dell'animazione .
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Aprire il character design in un programma di animazione 2D . Separare i suoi elementi in molti strati in modo che è possibile spostare o animare ogni strato di indicazioni specifiche richieste nella storia . Ad esempio , separare ogni dito di ogni mano in strati specifici in modo da poter animare correttamente .
Questo è un processo piuttosto noioso , perché se volete che il vostro personaggio di muoversi più agevolmente , è necessario separare i suoi numerosi elementi in centinaia o addirittura migliaia di strati . Ogni strato deve essere spostato secondo il senso previsto movimentazione complessiva del personaggio . Se necessario , il gruppo ogni strato in modo che può essere spostato insieme più convenientemente . Ad esempio , è possibile raggruppare tutti gli strati di ogni dito in modo che possano seguire il movimento di tutta la mano . Allo stesso tempo , è possibile spostare separatamente strato un dito per mostrare movimenti specifici a solo dito .