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Come animare un personaggio in 3D Max

3ds Max è una modellazione e animazione 3D programma professionale sviluppato da Autodesk . Spesso utilizzato nei progetti di architettura , di ingegneria , di film , TV , giochi e pubblicità , 3ds Max permette di creare personaggi animati attraverso la modellazione e animazione 3D . Esso fornisce una varietà di potenti funzionalità e flussi di lavoro che consentono agli utenti di creare ovunque da semplice a disegni complessi architettonici, virtualizzazioni , i personaggi di gioco , film di animazione e di effetti fotorealistici di film in 3D . Istruzioni
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Aprire o importare il file del personaggio si animerà in 3ds Max facendo clic su " File" e poi "Apri ". Per un utente amatoriale , scegliere un personaggio che è facile animare come una palla con semplici dettagli del viso . Se il tuo personaggio richiede movimenti complessi , come in un uomo o animale , non abbiate fretta nel perfezionare l'animazione ancora . Rendere semplici movimenti prima , che in genere coinvolgono l'intero corpo viene spostato o animato come un elemento intero . Prendere atto che un progetto d'animazione con un personaggio come una persona richiederebbe animazione molto dettagliata delle diverse parti del corpo . Ad esempio , sulla sola faccia , dovete animare singolarmente ogni occhio , sopracciglia , il naso , le labbra , la testa e anche i capelli e gli orecchini o altri accessori possibili . Ogni parte del viso richiede un diverso tipo di movimento , che è abbastanza difficile da fare in termini di tempo , abilità e lo sforzo in animazione .
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Attendere fino a quando i carichi di caratteri nel progetto . Si noterà che il vostro personaggio appare in un piano tridimensionale . Utilizzando il mouse , trascinare il personaggio su un bordo del vostro aereo 3D .
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Fare clic sul pulsante "Ruota Arc " . Ciò consente di istruire il programma per generare i movimenti necessari che vuoi fare con il tuo personaggio .
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Fare clic sullo strumento " Auto Key " e attendere che la sua icona appare rosso . Questo serve come indicazione che è stato selezionato correttamente lo strumento e si è pronti per contrassegnare i fotogrammi chiave , che sono la vostra punti iniziali e finali per il primo movimento animato del tuo personaggio.
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Fare clic su " Time Slider , " che funge da barra di animazione di scorrimento . Questo può puntare a qualsiasi numero che rappresenta numeri di fotogramma del progetto . Da "Frame 0 ", trascinare il "Time Slider" sopra a destra - in che misura dipende dalla cornice che si desidera che il movimento animato alla fine. Ad esempio , è possibile trascinarlo "Frame 30 "
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Fare clic sullo strumento " Ruota" , quindi selezionare il valore che si desidera utilizzare per il movimento di rotazione . Ad esempio , è possibile ruotare il vostro personaggio da 180 gradi .
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Sposta il tuo personaggio in un'altra zona del piano . Per mostrare un significativo cambiamento di posizione , trascinare il personaggio al bordo opposto del piano 3D . Questo dovrebbe essere l'ultima tappa del vostro personaggio dopo il movimento che accadrà a fianco la rotazione di 180 gradi il personaggio farà nel giro di 30 fotogrammi .
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Fare clic sullo strumento " Auto Key " di nuovo di incaricare 3ds Max per completare il processo di animazione per il particolare insieme di azioni appena apportate . Questo include il viaggio del carattere da un bordo del piano all'altro , e, allo stesso tempo , ruotandolo di 180 gradi .
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trascinare il " scorrimento temporale " torna a "Frame 0 , " quindi fare clic sul pulsante" Play " . Guardate il vostro " monitor di anteprima " per vedere come il vostro personaggio si muove secondo le vostre istruzioni .

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