Inserire le parole " flashback : " in tutte le protezioni e destra si allineano sul documento gioco a schermo . Se si utilizza software di scrittura a schermo , questo compito può essere più semplice se si utilizza il normale software di elaborazione testi .
2
Nella riga successiva , scrivere la linea di lumaca proprio come si farebbe per una scena normale con un anno di data di seguito tra parentesi . Una linea lumaca è breve descrittore che dice al lettore dove la scena si svolge e in quale momento della giornata . Un esempio di una linea di lumaca è la seguente : " INT - MORRISON 'S LIBRARY - GIORNO ( 1996) . " La linea di lumaca dovrebbe mostrare in primo luogo se la scena è all'interno ( INT ) o all'esterno ( EXT ) . Dovrebbe includere anche la posizione esatta della scena , in questa biblioteca di Morrison caso , e che ora del giorno è durante quella scena , in questo caso , il giorno .
3
Inserire il flashback dialogo . Trattare il dialogo come se fosse in un costante , flusso diagramma cronologico . Nella riga successiva , inserire il nome del personaggio in tutte le protezioni al centro della pagina . Nella riga successiva che , centrare le linee parlando del personaggio . Se un altro personaggio parla , avviare un'altra linea con il nome del personaggio in tutte le protezioni al centro della pagina , seguita da sue parole nella riga successiva , e così via .
4
Ritorna al presente inserendo , in tutte le protezioni , le parole " torna per presentare " in fondo a destra della pagina .