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Tipi di Computer Animation

Gli artisti hanno utilizzato i computer per rendere il processo di animazione più veloce , più facile e più conveniente dal 1980 . Animazione al computer ha anche permesso per un nuovo livello di realismo che non avrebbe mai potuto essere raggiunto quando l'animazione è stata disegnata a mano . Oggi computer animation esiste in varie forme distinti per finalità diverse . Computer Assist

Alcuni dei primi esempi di animazione al computer commerciale sono stati tradizionalmente elaborate sequenze animate che hanno utilizzato l'assistenza del computer . Questo potrebbe essere sotto forma di computer produrre " in mezzo", o immagini che collegano due immagini simili ingresso dall'artista ( consentendo così all'artista di disegnare un minor numero di immagini singole ) . Computer animation assistita stata la prima volta in un film d'animazione in " Basil l'investigatopo " Disney nel 1986 Una scena del film si svolge all'interno di un orologio , e gli ingranaggi meccanici complessi sono stati effettivamente resi in un computer come grafica wire-frame prima di essere trasferito alle cellule , dove sono stati uniti con gli altri elementi della scena . Tecniche simili sono stati utilizzati da Disney in film successivi come "La Bella e la Bestia" ( 1991 ) , " Pocahontas " (1995) e " Tarzan " ( 1999 ) per riprodurre liscia , movimento complesso nel tradizionale stile di animazione bidimensionale .
motion Control e script

la maggior parte di computer animation moderno utilizza un sistema di controllo del movimento che l'animatore manipola per creare un oggetto , e quindi spostare l'oggetto attraverso una serie di pose . Questo produce il movimento che risulterà l'immagine finale in movimento . La prima animazione controllo del movimento è stato fatto con i sistemi di scripting , come ASAS ( Attore Script Animation System) . In questi scenari , l'animatore è un programmatore di computer che scrive codice in un linguaggio di programmazione per produrre un oggetto e diffondere il movimento a quell'oggetto . Come animazione al computer si è evoluta , sistemi più interattivi sono stati sviluppati per permettere animatori di interagire con le loro immagini e gli oggetti attraverso un'interfaccia più astratta . I codici sono ora scritti automaticamente , in base all'input che l'animatore fa utilizzando un'interfaccia visiva e manipolare il soggetto con un mouse , tastiera o altro dispositivo di input .
CGI Compositing

animazione al computer è utilizzato anche al posto di vecchie tecniche di animazione cinematografica . Fin dai primi giorni del cinema , elementi animati sono stati aggiunti alle immagini fotografate . Altri elementi , come i modelli o fondali dipinti , sono stati utilizzati e dovevano essere accuratamente abbinato con le riprese live-action . Ciò ha comportato un processo lungo ottica in cui i vari elementi sono stati nuovamente fotografate più volte per essere mescolati insieme in una singola immagine . A causa della complessità del processo , gli effetti speciali erano costosi e raramente utilizzati in grande quantità da parte di tutti , ma i film più altamente finanziati .
Immagini generate al computer ha cambiato tutto , permettendo registi di utilizzare schermi blu o verde per selezionare porzioni di il film che possono poi essere facilmente rimossi dai computer e sostituita con un'immagine da un'altra fonte , una fotografia o un pezzo di animazione . Compositing Animazione al computer è ancora una funzione in molti programmi di editing video di livello consumer .
Motion Capture

motion capture è un tipo di animazione al computer che ha guadagnato molto interesse ultimi anni . Esso si basa su piccoli sensori che vengono immessi sul attori in vari punti intorno al loro corpo . Gli attori, e loro movimenti vengono catturati da una fotocamera in grado di individuare i sensori e tracciare il loro movimento . Questo movimento può essere trasferita a una figura progettato al computer che si muoverà esattamente nello stesso modo come hanno fatto gli attori . Motion capture
è significativo per la sua colmare il divario tra i metodi cinematografiche tradizionali e nuove tecnologie . Performance motion capture sono spesso discussi in termini di realismo o di emozione , così come le performance live- action sarebbe . Alcuni esempi notevoli di motion capture sono Gollum nel " Signore degli Anelli " film , la versione del 2005 di "King King" e l'intero cast del 2007 di " Beowulf ".
Animazione Flash

Un ultimo tipo di animazione al computer è l'animazione Flash . Animazioni Flash sono chiamati per il programma Flash da Adobe con cui sono prodotti , anche se oggi ci sono altri programmi che permettono anche animatori di creare " flash" animazione. Nonostante i suoi limiti in termini di movimento e di stile , Flash è poco costoso da produrre e quindi crescendo in popolarità . Animazioni in Flash sono spesso utilizzate in pubblicità e sono comuni come contenuti video su siti web .
Animazioni Flash utilizza vettori per produrre il movimento . Ciò significa che piuttosto che contiene un oggetto in ciascuno dei suoi membri che si muove tra i punti , il programma memorizza semplicemente informazioni relative alle caratteristiche dell'oggetto stesso e quindi produce una formula matematica che descrive il suo movimento . Questo processo è utile per creare animazioni al computer quando la dimensione del file è un problema , come in distribuzione Web o quando l'animazione su un personal computer .

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