scrivere uno script di testo che descrive la sequenza di animazione che si desidera lo script di programmazione da visualizzare. Scrivi almeno due bozze , con il primo che descrive la sequenza come se si stesse in relazione con un amico . Rendere la seconda bozza il più specifico possibile , compreso il numero di secondi che ogni colpo dura .
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Disegnare storyboard per le parti più importanti della sequenza , anche se le vostre abilità di disegno non sono top - notch . Gli storyboard sono le immagini incorniciate che fumetti usano per raccontare storie , tranne che non hanno palloni per il dialogo carattere .
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Crea modelli 3D virtuali degli animali e altri personaggi in sequenza . Utilizzare strumenti di modellazione per rendere la maglia ( cioè pelle) di ogni personaggio . Cercate prima il programma che si sta utilizzando per l'animazione di questi strumenti . Guardate ad altri software che è fatta specificamente per la modellazione , l'animazione se l'applicazione non dispone di questi strumenti .
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Inizia rigging ciascuno dei personaggi da animare , utilizzando dell'applicazione di modellazione delle ossa , armature e strumenti correlati . Costruire una rete di oggetti in osso connessi , poi disporli a formare le pose ( ad esempio, a piedi o passi aggirarsi ) necessaria per l'animazione .
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Completare l'impianto di perforazione per ogni personaggio inserendo esso ( chiamato " skinning ") per il suo modello (che avete fatto al punto 3 ) . Pose l'armatura come avete fatto al punto 4 , assicurandosi maglia del personaggio animale segue (" deforma ") con ogni movimento indotto .
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Scrivere script di test nel vostro programma di animazione che creano , spostare e ruotare semplici oggetti come scatole o cilindri . Copia e armeggiare con gli script di esempio nella documentazione per il linguaggio di scripting , fino a quando si può facilmente indirizzare queste semplici forme .
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Guarda i documentari del comportamento animale e prendere note dettagliate su come gli animali per l'animazione mossa .
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Iniziare a scrivere gli script per creare la sequenza di animazione con script e storyboard di fatto nei passaggi 1 e 2 errori di programmazione di debug in ambiente di sviluppo integrato dello script ( IDE ) .
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critica la prima bozza della vostra animazione dal punto di vista di uno spettatore per la prima volta . Rivedere lo script di conseguenza , quindi completare un'altra critica . Ripetere questo ciclo finché non si è soddisfatti con l'animazione , quindi il rendering l'animazione completata in un formato standard ( ad esempio, AVI , QuickTime ) .