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L' uso della metafora in Drammatico

Una metafora è un dispositivo utilizzato in letteratura per indicare o indicare le qualità di un oggetto , persona , luogo o idea utilizzando un oggetto , persona , luogo o un'idea completamente diversa . Questo confronto può essere esplicito o implicito . Nel dramma , metafore appaiono non solo nel testo parlato dai personaggi , ma anche in riferimento alle azioni e oggetti di scena dei personaggi . Anche i titoli e le impostazioni dei giochi sono spesso metaforico . Metafora Uso nel testo

Shakespeare scrisse gran parte del testo delle sue opere in pentametro giambico , una forma poetica molto adatto a parlare ad alta voce . Uno dei discorsi più riconosciuti del dramma , le parole pronunciate da Macbeth nel quinto atto dello spettacolo " Macbeth ", contiene le parole " vita non è che un'ombra che cammina , un povero attore /che si agita e pavoneggia per un'ora sulla scena /E poi si sente alcun più . si tratta di una storia /raccontata da un idiota , piena di rumore e di furore /non significa niente " . All'interno di questi 4 e 1/2 righe di testo , Shakespeare crea tre diverse metafore per la "vita" - . . Che di un "ombra che cammina ", " un povero attore Sull'arrivo del palcoscenico" e " un racconto narrato da un idiota . "
impostazione come metafora

Quasi tutti gli script drammatico fornisce una descrizione del setting come immaginato dal drammaturgo . Samuel Beckett spesso descrivono paesaggi sparse , criptici e metaforici che sono abitate da personaggi sue commedie . " Aspettando Godot ", forse la sua opera più famosa drammatico , descrive una semplice impostazione per le prestazioni del gioco - un albero solitario su una scena altrimenti spoglio . I personaggi sono aspettano , senza inizio né fine di questa sospensione in vista. La semplice , di riserva , l'impostazione immutabile di " Aspettando Godot" è una metafora per la monotonia e il confinamento della vita quotidiana dell'uomo , alludendo all'uomo moderno intrappolamento sente dentro le circostanze della sua vita .

Puntelli come metafore

in Tennessee Williams ' gioco " lo zoo di vetro ", un gruppo di figure in vetro di proprietà di uno dei personaggi principali del dramma servire come una metafora importante nel dramma . Il titolo del gioco ribadisce l'importanza dei piccoli animali di vetro di proprietà di Laura , la sorella fragile , delicata e facilmente " rotto" del narratore del gioco . Quando una figura di vetro unicorno particolarmente amato cade e si rompe nel gioco , l'azione è una metafora per lo spirito rotto vissuta da Laura quando lei spera che lei ha attirato un chiamante signore sono tratteggiata . Attraverso l'uso della figura di vetro facilmente rotto come metafora , Williams è in grado di condividere la pausa sperimentata da Laura attraverso un sottile , mezzi indiretti .
Title come metafora

Anche se il gioco descrive gli eventi del 17 ° secolo New England durante i famosi processi alle streghe puritani , il titolo del gioco " The Crucible " di Arthur Miller si riferisce metaforicamente a un contenitore usato in esperimenti scientifici per sciogliere una sostanza per mezzo di calore estremo . Negli esperimenti che utilizzano crogioli , una sostanza viene a volte combinato con un altro ed i due sono fuse insieme in un unico . Come Miller ha dichiarato in un articolo del 2007 di giugno per la versione online del " The Guardian /The Observer ", " ' The Crucible ' a cavallo tra due mondi diversi per farli uno", riferendosi alla correlazione il gioco disegna tra i processi alle streghe del 17 ° secolo e le McCarthy " caccia alle streghe " del 1950 . Il titolo stesso è una metafora per il gioco di combinazione di due eventi storici distinti che Miller ha visto come melded in uno.

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