Aristotele fu uno dei primi sostenitori del complotto . Egli ha dichiarato che un gioco dovrebbe avere tre atti: un inizio, uno svolgimento e una fine . Il moderno sceneggiatura guru Syd Field sostiene uno schema simile , con la fine del primo e del secondo atto punteggiati da un punto della trama , una chiave di svolta per la sceneggiatura . Gustav Freytag , un drammaturgo tedesco , sintetizzato questa trama come un inizio , in cui un conflitto si rivela , complicazioni alla situazione , un punto culminante nel mezzo , azione che cade dove il conflitto e le complicanze sono risolti , e una fine , dove le sollecitazioni del conflitto diventano rilassato .
dispositivi trama Sims Macguffin è tutto ciò che motiva i personaggi in una storia .
dispositivi trama sono un tipo di tecnica letteraria che avanzare la storia o trama. Anche in questo caso , Aristotele è un buon punto di partenza . Egli ha descritto diversi tipi di dispositivi di stampa , tra cui l' inversione --- quando una situazione diventa improvvisamente il contrario di quello che sembrava --- e il riconoscimento --- quando le informazioni scioccante è rivelato. Orson Scott Card , un sostenitore del dramma incentrato sui personaggi , favorisce la Macguffin , un oggetto , una persona o idea che motiva i personaggi lo spettatore si preoccupa di agire .
Personaggi
un modo per scrivere un gioco è quello di creare personaggi interessanti e metterli in conflitto .
un altro modo per creare una storia è quello di iniziare dai personaggi e costruire una storia intorno a loro . Anche notoriamente plot - strutturazione autore Syd Field chiama caratteri " Il cuore , l'anima e il sistema nervoso della tua sceneggiatura . " Considerare la creazione di un personaggio da zero e costruire conflitto in base alla sua natura . Ad esempio , nel romanzo " Contact " di Carl Sagan , la vita del protagonista ruota attorno a un amore per la scienza il padre ha ispirato in lei, così come una vena ribelle . Come risultato , questo personaggio ha molti conflitti integrato nella sua personalità .
Comprendere Conflitto
conflitto può essere sottile come tentazione all'interno della propria mente , evidente come una guerra interplanetaria o nulla in tra .
il conflitto è la forza trainante di tutto il teatro . Semplicemente non c'è storia senza una forza andare contro un altro . Il conflitto può essere classificato da ciò che il protagonista ( il personaggio principale ) è contro . Conflitti comuni includono uomo contro se stesso ( conflitto interno ) , l'uomo contro l'uomo e l'uomo contro la società . Spesso , un conflitto può avvenire a diversi livelli . Un conflitto solido è il fondamento di una storia solida .