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Quali sono le sei caratteristiche di un buon gioco

Il famoso filosofo greco Aristotele considerato drammi di essere tra le forme d'arte più alte . Aristotele scrisse che le buone opere sono " un'imitazione di un'azione che è seria , completa e di una certa portata , " e consisteva di sei caratteristiche . Nel suo 335 a.C. lavoro , " Poetica ", Aristotele definisce le sei caratteristiche come trama , personaggi , Pensiero , Dizione , spettacolo e Melody . Trama

La trama è un accordo di eventi che formano la struttura del gioco . La struttura del gioco deve includere un inizio, una metà e una fine . Eventi dovrebbero spiegare logicamente e il drammaturgo dovrebbero evitare coincidenza e risoluzioni che dipendono da un intervento da parte delle forze al di fuori della realtà interiore del gioco .

Personaggi

Secondo Aristotele , caratteri in un gioco dovrebbe essere fedeli alla loro natura , classe sociale e il ruolo . I personaggi dovrebbero avere difetti , ma hanno un'aria di dignità . Funzione dei personaggi è quello di sostenere la trama attraverso le scelte che depongono le uova una catena di eventi che muovono la storia della sua conclusione .
Pensiero

Pensiero si riferisce a momenti in un gioco in cui vera natura di un personaggio si rivela e le tematiche del gioco sono articolate . Re Riccardo di " Questa è l'inverno del nostro scontento " monologo da " Riccardo III " o il " caffè è per chiudiporta " po ' di " Glengarry Glen Ross " sono ottimi esempi di questo principio .
Dizione

dizione si riferisce alla elevata l'uso del drammaturgo di lingua e il comando della metafora . William Shakespeare è famoso per il suo comando di metafore e giochi di parole intelligenti .
Melody

Melody si riferisce al coro . Giochi classici dell'antica Grecia e di Roma incluso un elemento corale --- un gruppo che ha parlato o cantato all'unisono durante interludi nel gioco . Il ruolo del coro era di servire come un altro personaggio nel gioco , di commentare l'azione e contribuire all'unità della trama .
Spectacle

Anche se Aristotele considerati spettacolo ad essere l'elemento meno importante in un gioco , ha capito che un effetto spettacolare o drammatico potrebbe coinvolgere il pubblico a livello emotivo . Un esempio di spettacolo sarebbe un suicidio di Giocasta o se stesso Edipo accecante in Sofocle ' "Oedipus Rex ".

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