Identificare i tratti che definiscono nel vostro carattere . Ad esempio , il tuo personaggio avrebbe fatto piacere di giocare , potrebbe avere difficoltà a impegnarsi nelle relazioni o può aver sempre sognato di vivere in una fattoria . Una volta a determinare che cosa gli rende il battito , è possibile iniziare a creare il mondo che hanno plasmato queste caratteristiche .
2 possibili motivi
Brainstorm per queste caratteristiche . Utilizzando l' esempio di un personaggio che ama giocare , potrebbe essere il caso che ha preso l'occasione e ha vinto prima , preso una possibilità e ha perso tutto - o era troppo spaventato per prendere una possibilità nel suo passato e da allora ha deplorato esso .
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Mettere questi motivi nel contesto . Sempre utilizzando l'esempio gioco d'azzardo , dire il vostro personaggio ha omesso di prendere una possibilità e poi deplorato questa decisione . Forse il "caso" è stato quello di accettare un lavoro in uno stato diverso che lo avrebbe preso fuori dalla sua zona di comfort , ma lui non voleva lasciare alle spalle qualcuno che amava . Ora il vostro giocatore potrebbe avere la voglia di muoversi e viaggiare , con l'abitudine di gioco per sostenere il suo desiderio di non perdere l'occasione di nuovo .
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Dare le radici di caratteri , come ad esempio una città , un tempo impostazione , fratelli , un rapporto con i suoi genitori . Anche un detto preferito o tipo di musica può raccontare al lettore molto di un personaggio . Non dovete essere troppo dettagliato nella vostra storia , ma il membro del lettore o del pubblico dovrebbe avere un senso in cui il personaggio sta venendo.
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Non fare affidamento su luoghi comuni per definire il carattere . In realtà, a volte dando i vostri personaggi una stranezza difficilmente può farlo sembrare più rotondo e meno una nota . Ad esempio , potrebbe portare un penny fortunato , parlare con un lisp o parte i capelli una direzione diversa ogni giorno .