- Ogni giocatore inizia costruendo un mazzo di 40-60 carte. Un mazzo può includere carte mostro, carte incantesimo, carte trappola e carte mazzo extra come mostri fusione, sincro e xyz.
- Entrambi i giocatori mescolano i propri mazzi e ognuno pesca 5 carte.
- Fase di sorteggio :Ogni giocatore pesca una carta dal proprio mazzo.
- Fase di attesa :Non viene eseguita alcuna azione.
- Fase principale 1 :I giocatori possono evocare mostri, posizionare magie/trappole e attivare gli effetti delle carte.
- Fase di battaglia :I giocatori possono attaccare i mostri del loro avversario o attaccare direttamente i loro punti vita.
- Fase principale 2 :Simile alla Fase principale 1.
- Fase finale :Non avviene alcuna azione e inizia il turno successivo.
- Le carte mostro possono essere evocate dalla tua mano o dal campo.
- I mostri normali possono essere evocati pagando il loro costo di evocazione, mentre le condizioni di evocazione speciali variano.
- Le carte Magia hanno una varietà di effetti e possono essere attivate durante le Main Phase 1 e 2. Alcune vengono utilizzate dalla tua mano, mentre altre vengono messe a faccia in giù sul Terreno e attivate successivamente.
- Le carte trappola vengono posizionate a faccia in giù sul terreno e attivate quando vengono soddisfatte determinate condizioni, ad esempio quando un avversario evoca un mostro o attacca.
- Ogni giocatore inizia con 8000 punti vita. Quando i punti vita raggiungono lo 0, il giocatore perde il duello.
- Quando i mostri combattono, i loro punti ATK (attacco) vengono confrontati con i punti DEF (difesa).
- Se l'ATK è superiore al DEF, il giocatore in difesa subisce un danno pari alla differenza.
- Se il DEF è superiore all'ATK, non viene inflitto alcun danno.
- L'obiettivo è ridurre i punti vita del tuo avversario a 0.
- Puoi anche vincere costringendo il tuo avversario a pescare quando il suo mazzo è vuoto o attraverso effetti specifici delle carte.
Ricorda :Ci sono molte più complessità e regole nel gioco, queste coprono solo gli aspetti di gioco di base.