Identificare il vostro conflitto . Senza un conflitto , non c'è storia da raccontare . Due dei tuoi personaggi ( almeno) vogliono cose diverse e solo uno può ottenere ciò che vuole .
2
Pensate ad un triangolo . La tua storia dovrebbe assumere la forma di un triangolo sbilenco . Si inizia sulla sinistra , che è il tuo primo comma; progredisce in una lunga , inclinata linea al vertice del triangolo , che è il culmine della storia; poi scende rapidamente verso l'angolo destro , che è l' ultimo paragrafo della vostra storia . Questo vi darà un'idea di quanti trama punti avete bisogno prima del climax e quanti dopo.
3
Inizia con un personaggio principale infelice . Se il protagonista è felice , perché avrebbe lui o lei intraprendere una lotta che lui o lei prendere al culmine della storia ?
4
Dare i principali ostacoli di carattere e di incoraggiamento . Deve essere difficile ma non impossibile ottenere l'obiettivo . Ricordate che gli altri personaggi sono formidabili fonti di entrambi ostacoli e incoraggiamento .
5
Mettere la pistola sul mantello . Un aforisma di scrittura afferma che se un personaggio sparerà un altro alla fine di un gioco , il pubblico ha bisogno di vedere la pistola sul mantello , all'inizio del gioco . Compila la tua storia con i dettagli necessari per rendere il culmine inevitabile .
6
Rendere il lettore nervoso . Poco prima il culmine della storia , deve sembrare che tutto è perduto per il personaggio principale prima di qualche azione dell'ultimo minuto gira le cose intorno e porta sul culmine della storia .
7
avvolgere le cose . Dopo il climax , accertarsi che non vi siano in sospeso , senza punti di trama irrisolti che lascerebbero il lettore insoddisfatto .