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Come Imagine Tecnologia

Nel 1973 , Arthur C. Clarke ha chiuso la terza delle sue tre leggi della fantascienza nel suo libro " Profiles of the Future ", dove ha spiegato che " Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia . " Questa visione della tecnologia è stata poi ripetuta da Isaac Asimov ed è diventato il metodo più importante per concettualizzare la tecnologia del futuro nella letteratura moderna . Saper utilizzare questo concetto nella vostra propria scrittura vi permetterà di immaginare il proprio futuro, la tecnologia e utilizzarlo nel proprio fantascienza . Istruzioni
1

Descrivere lo scopo del vostro pezzo di tecnologia , dal punto di vista della vostra cultura non avanzata spiegando ciò che si vuole che sia in grado di fare . Utilizzare termini di base se il vostro siete sicuri, come ad esempio dicendo che si tratta di un'arma , uno strumento o una modalità di trasporto . Ad esempio , se si decide che la vostra cultura non avanzata vedrebbe la voce come arma , allora si può decidere che sarà un arma da mischia che il vostro personaggio deve tenere in mano da usare.
2

Assegnare uno scopo avanzata per il vostro nuova arma , dal punto di vista della vostra cultura avanzata e spiegare precisamente cosa avrebbero utilizzare l'articolo per . Correlare l' utilizzo del bene per qualcosa di familiare , qualcosa di sconosciuto o entrambi . A titolo di esempio , si può decidere che la vostra arma da mischia è in realtà uno strumento artistico , progettato per rimodellare metallo attraverso le vibrazioni impercettibili . Utilizzare le connessioni familiari a mostrare una differenza tra le culture , come ad esempio lo strumento artista avanzato e lo strumento non avanzata del combattimento . Selezionare le connessioni sconosciute per stabilire la tua cultura avanzata come più esotici , utilitaristico o avanzato , come ad esempio il rimodellamento del metallo attraverso vibrazioni impercettibili sarebbe stato molto avanzato .
3

Chiedetevi come la voce può avere stato modificato nel suo percorso al passato definendo modi specifici che è stato cambiato e il risultato di tali modifiche . Ad esempio , si può decidere che strumento del tuo artista era incrinato durante il suo viaggio nel passato e ora ha un bordo tagliente lungo lungo un lato , cambiando dal suo scopo formale e in un'arma non avanzata accettabile .
4

Definisci i vantaggi specifici che la vostra tecnologia ha per la vostra cultura non avanzata spiegando gli elementi " magici " del tuo pezzo . Assegnare proprietà aggiuntive a causa scopo originale del prodotto , ma assicuratevi di tenere queste assegnazioni discreto e unrevealing . A titolo di esempio , si decide che la tua spada non avanzata ha ancora le sue vibrazioni impercettibili , spostando l'armatura fuori del suo modo colpisce i suoi nemici e anche il taglio attraverso i nemici con facilità come un ulteriore effetto delle vibrazioni . Inoltre , la spada può lasciare schemi di taglio splendidamente ornate di armature, porte o nemici, come si taglia .

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