Iniziare mettendo un pezzo di carta per manifesti su una grande superficie piana . Utilizzare questa opzione per tracciare ogni possibile conclusione per la tua storia . In un primo momento si avrà una sola casella , ma ogni volta che si desidera che il lettore a prendere una decisione , è necessario rami separati per ogni scelta . Non mettere più di tre scelte per qualsiasi decisione . Assicurarsi che ogni decisione corretta ha un effetto positivo , e che qualsiasi decisione sbagliata ha un effetto negativo o addirittura la storia infinita .
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Posizionare il grafico vicino al computer . Numero ciascuna delle caselle sul tuo grafico; questi numeri corrisponderanno con i numeri di pagina della tua storia . Valuta l'inizio della storia , compresa la prima decisione tuo lettore deve compiere al fondo della pagina . Poi , etichettare ciascuna delle pagine rimanenti si scrive il numero corrispondente della scatola si sta scrivendo . Alla fine di ogni sezione , ogni volta che il lettore deve fare una scelta , includere le scelte possibili , così come la scatola numero corrisponde con ogni modo che il lettore può facilmente fare la sua scelta .
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Controllare attraverso la storia , facendo in modo che ogni decisione porta ad una conseguenza , se buono o cattivo . Non ci dovrebbero essere vicoli ciechi nella tua storia , e ogni percorso la storia può prendere deve giungere a una conclusione logica . Se avete qualcosa che non corrisponde a questo , risolvere il problema aggiungendo in un'altra sezione e dandogli il prossimo numero consecutivo .
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Controllare attraverso la storia e assicurarsi che non ci siano errori grammaticali e ricontrollare che ogni sentiero giunge a una conclusione logica . Dare la storia a qualcun altro di leggere . Hanno lo lesse più volte , rendendo decisioni diverse ogni volta . Se egli dà l'okay , la tua storia è completa . Se il vostro lettore di volontariato scopre eventuali errori , ripetere i punti 3 e 4