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Come fare la tua avventura Libri

libri di avventura sono un piacere da leggere . Tuttavia , l'idea di scrivere si può dare una persona una misura . Trecento pagine di azione con pochi punti lenti ; come si fa anche scrivere qualcosa di simile , una volta , tanto meno creare una serie ? Conoscere alcune cose circa i libri di avventura rende il gioco un po 'più semplice . Dato un po 'di preparazione , si potrebbe essere scrivendo il prossimo romanzo di James Bond - esque . Istruzioni
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scrivere la descrizione del vostro personaggio principale ( s ) . Cose da considerare : età, sesso, tipo di corpo , e l'occupazione . Anche se non possono essere così importante , si potrebbe prendere in considerazione il personaggio principale ( s ) ' s hobby . Non importa ciò che si sceglie l'impostazione , il carattere del personaggio principale sta andando ad incidere direttamente il movimento della vostra storia , in modo da iniziare a fissare il tuo personaggio principale è cruciale . Nota carte sono un modo semplice per tenere traccia e organizzare le informazioni .
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Scegli il tuo ambiente . Uno dei tratti distintivi di libri d'avventura è che avvengono in luoghi esotici . Se la vostra idea di esotico è il Bangladesh , Marte , New York , rurale del Mississippi , o il fondo del mare è interamente a voi . Potrebbe essere necessario modificare il vostro personaggio principale un po ' , una volta che si decide dove accadranno cose . Inoltre, ricorda periodo di tempo è una parte di impostazione . New York City nel 1920 è molto diversa da quella del 1990 .
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Scegliere una motivazione . Questo è in parte dipende da ciò che il tuo personaggio principale è come , o almeno che fanno affari con . Ad esempio , James Bond ( 007 ) era fuori per salvare il mondo , anche se aveva la tendenza a ottenere un po ' distratto da una bella ragazza . Legame probabilmente non sarebbe andato in cerca di salvare il mondo se lui non ha funzionato per MI - 6 . Non tutte le motivazioni devono essere monetaria , a volte l'eroe è fuori per salvare un membro della famiglia o, talvolta, anche se stessi .
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Scrivi la tua descrizione cattivo . Villains sono direttamente correlati alla motivazione , dal momento che sono di solito la persona che fornisce la motivazione . Jareth , il cattivo principale nel film " Labyrinth " , fornisce la motivazione rubando bambino fratello di Sarah . Ora Jareth ha un labirinto magico al suo comando , nonché un esercito di goblin , questi sarebbero considerati accessori . Jareth è motivato dal desiderio di possedere Sarah . Questo è importante , come i personaggi principali , cattivi hanno bisogno di motivazione .
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tracciare il movimento della vostra storia . La trama principale di una storia di avventura ha a che fare con il modo in cui il protagonista va in giro contrastare i cattivi desideri . Tornando a James Bond , passa la maggior parte della storia che lavora la sua strada verso il suo eventuale fuga con il cattivo in cui egli riesce a sventare il loro piano per la dominazione del mondo . Una volta che il piano del cattivo è ostacolato , la storia è di solito sopra . Quindi, assicurarsi che non ci sono alcuni passaggi intermedi per costruire la tensione . Prendi il personaggio principale ha portato fuori strada o in qualche modo buttato fuori pista in modo che il lettore vuole radicare il loro cammino . Non è divertente se l'eroe scaglia solo il suo modo attraverso ogni ostacolo , senza una vera opposizione .
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scrivere la storia . Una volta che hai finito la tipizzazione iniziale , lasciare la storia per un po ' . ( Sei mesi è generalmente raccomandato . ), Quindi modificare e ridigitare il libro .
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Ripetere il processo precedente con lo stesso personaggio principale o qualcuno ad esse connesse e vi troverete infine a creare una serie di libri d'avventura .

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