Psichico: Una potente mossa STAB (Same Type Attack Bonus) che infligge danni di tipo psichico.
Bagliore abbagliante: Un'altra potente mossa STAB che infligge danni di tipo Fata. Ha anche una probabilità del 10% di paralizzare l'avversario.
Palla ombra: Una mossa di tipo Spettro che infligge danni significativi e ha un'alta probabilità di colpo critico.
Mente calma: Una mossa che migliora lo stato che aumenta le statistiche di attacco speciale e difesa speciale di Espeon, rendendolo ancora più potente.
Potenza immagazzinata: Una potente mossa di tipo Psico che aumenta di potenza in base alle statistiche di Attacco Speciale dell'utilizzatore. Funziona meglio se Calma Mente è stata usata in anticipo per potenziare l'Attacco Speciale di Espeon.
Terreno psichico: Una mossa di tipo Psico che imposta il Terreno Psichico, che aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e conferisce a Espeon l'immunità alle mosse prioritarie.
Mano amica: Una mossa di supporto che aumenta la potenza del prossimo attacco di un alleato.
Baton Pass: Una mossa che consente a Espeon di trasferire le modifiche alle sue statistiche a un altro Pokémon quando viene sostituito. Ciò è utile per impostare miglioramenti alle statistiche per i compagni di squadra.
Domenica del mattino: Una mossa di recupero dello stato che ripristina gli HP di Espeon durante il giorno.
Nodo d'erba: Una mossa di tipo Erba che infligge danni doppi ai Pokémon con statistiche di Peso più elevate.
Raggio di segnale: Una mossa di tipo Coleottero che ha il 10% di probabilità di confondere l'avversario.
Trucco: Una mossa di stato che scambia l'oggetto tenuto da Espeon con quello tenuto dall'avversario.
Queste mosse, combinate con l'elevata statistica di Attacco Speciale di Espeon e la sua versatilità di digitazione, lo rendono una scelta eccellente per molte squadre nel metagioco Pokémon competitivo.