La PS3, d'altra parte, ha utilizzato un'architettura diversa chiamata motore a banda larga cellulare , un processore progettato su misura che era significativamente più potente e presentava una struttura interna diversa rispetto al motore delle emozioni.
Il motore a banda larga cellulare è noto per la sua struttura unica che combina un nucleo centrale PowerPC con otto "elementi di elaborazione sinergica" (SPES). Questa architettura ha fornito potenti capacità di elaborazione parallela, cruciali per gestire i complessi calcoli grafici e fisici dei giochi PS3.
Pertanto, mentre il motore a emozione era una parte cruciale del successo della PS2, la PS3 si basava sul motore a banda larga cellulare per la sua potenza di elaborazione.