storyboard lotta . Per coloro che sono nuovi al cinema facendo , storyboard costituiti da schizzi che permettono il direttore della fotografia e regista per girare una sequenza di scatti che compongono una scena . Il punzone non può essere delineato in modo isolato . Sviluppare i colpi che portano fino al fluire dal pugno . Ad esempio , determinare se il pugno a qualcuno bussa al pavimento . Inoltre , creare un contesto plausibile per una lotta . Un insulto brutto o pistola brandita sarebbe giusta causa .
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Rehearse tuoi attori . Ad esempio , il nemico potrebbe essere addestrato per gettare un gancio sinistro rapido ma con un impatto minimo sul contatto . Nel pugilato , questa tecnica è denominata " tirando un pugno . " L'attore deve essere perforato deve reagire come se avesse ricevuto un vero e proprio colpo . Se il punzone si suppone a bussare lei a terra , assicurarsi che l'attore cade in modo tale che lei non rischiare infortuni . Le espressioni facciali sono importanti . Il puncher dovrebbe visualizzare le emozioni che rendono l' atto di violenza plausibile . La vittima dovrebbe visualizzare un grado realistica di dolore , o , in alternativa , la rabbia in preparazione per vendicarsi .
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Scout una posizione per il pugno . Un negozio di porcellana con beni di inestimabile valore , non sarebbe una scelta saggia a meno che lo script richiede un tale posto . Ampi spazi aperti come parcheggi o campi di grano attori danno un sacco di spazio per mettere in scena una lotta . Se possibile , l'autorizzazione al sicuro da chi possiede la posizione. Anche i film a basso budget richiedono permessi di ripresa .
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Spara il pugno . Film diversi prende da diverse angolazioni e prospettive . Se i combattimenti lascia i tuoi attori spettinato , li ripulire prima del prossimo take . Inoltre , lasciate riposare un po ' , se necessario . Azione fisica intensa può essere drenante per molti attori nel corso di più take .
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Modifica le riprese della sequenza di punzonatura . Non lasciare alcuno spazio di tempo tra il lancio del punzone e la reazione della vittima . Utilizzando multipla prende ottenuto durante le riprese e trovare il miglior abbinamento dei colpi di pugno e di reazione . Aggiungere suoni dei colpi e il loro impatto in post - produzione per massimizzare il realismo della sequenza .