Setting deve immergere il pubblico . Impostazioni di giochi sono disponibili in forma di paesaggio , e hanno bisogno di essere funzionale e visivo . Molti giochi si basano su uno scenario limitato, quindi ogni elemento incluso nella cornice di un gioco evoca qualche elemento di tempo e di luogo .
Creazione Ambiance e Movimento
Lights sono utilizzati per creare ambiente e movimento . Illuminazione direzionale muove gli occhi degli spettatori da un esecutore all'altro . Aiuta anche a controllare l'ombra e dare la profondità paesaggio . Illuminazione colorata viene utilizzato per creare l'umore . Luci dure possono peggiorare una performance a causa del modo pregiudichi la visuale dei truccatori . Le funzioni principali di illuminazione sono per controllare la visibilità e contribuire a rafforzare l'umore .
Combinando tempo, luogo e Ambiance
Illuminazione e impostare amministratori lavorano insieme per produrre un esperienza complessiva per il pubblico . Illuminazione verde con una giungla impostazione può rafforzare l'esperienza di essere in una fitta giungla . Impostazione e illuminazione sia la funzione di rafforzare l'umore di una scena e senso del luogo . Impostazioni Retroilluminazione con colori scuri o chiari è una tecnica utilizzata frequentemente nei giochi per portare queste due componenti insieme .