importa pygame
importare il sistema
NERO =(0, 0, 0)
BIANCO =(255, 255, 255)
VERDE =(0, 255, 0)
ROSSO =(255, 0, 0)
LARGHEZZA_SCHERMO =800
ALTEZZA_SCHERMO =600
schermo =pygame.display.set_mode((LARGHEZZA_SCREEN, ALTEZZA_SCREEN))
giocatore =pygame.sprite.Sprite()
player.image =pygame.image.load("spongebob.png")
player.rect =player.image.get_rect()
muri =pygame.sprite.Group()
per i nell'intervallo(5):
muro =pygame.sprite.Sprite()
wall.immagine =pygame.Superficie((100, 100))
wall.image.fill(VERDE)
wall.rect =wall.image.get_rect()
muro.rett.x =i * 100
muro.rett.y =i * 100
pareti.add(muro)
mentre Vero:
# Controlla gli eventi
per l'evento in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Muovi il giocatore
chiavi =pygame.key.get_pressed()
if chiavi[pygame.K_LEFT]:
giocatore.rect.x -=5
if chiavi[pygame.K_RIGHT]:
giocatore.rect.x +=5
if chiavi[pygame.K_UP]:
giocatore.rect.y -=5
if chiavi[pygame.K_DOWN]:
giocatore.rett.y +=5
# Controlla le collisioni
if pygame.sprite.spritecollideany(giocatore, muri):
giocatore.rect.x -=5
giocatore.rect.y -=5
# Disegna lo schermo
schermo.fill(NERO)
screen.blit(player.immagine, player.rect)
pareti.draw(schermo)
# Aggiorna lo schermo
pygame.display.flip()
```