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Qual è il codice per Sponge Bob scomparso, parte 3?

Sponge Bob è scomparso:parte 3

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Procedura dettagliata:

1. Parla con Squiddi; prendi il cappello di Squidward.

2. Vai alla cupola sull'albero di Sandy; prendi la cassetta degli attrezzi di Sandy.

3. Vai da Mr. Krab; prendi la chiave.

4. Vai al secchio degli amici; sbloccare la porta del plancton; indossare il cappello; recuperare la spugna.

Codice:

```javascript

// prendi il cappello

const squidward =document.getElementById('squidward');

const sqdwardHat =document.getElementById('hat');

squidward.addEventListener('clic', funzione () {

player.inventory.push(squidwardHat);

squidwardHat.classList.add('nascosto');

});

// prendi la cassetta degli attrezzi

const sandy =document.getElementById('sandy');

const SandysToolbox =document.getElementById('toolbox');

sabbioso.addEventListener('clic', funzione () {

if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {

player.inventory.push(sandysToolbox);

SandysToolbox.classList.add('nascosto');

} altro {

// mostra un messaggio al giocatore che deve prima prendere il cappello

}

});

// prendi la chiave

const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');

const mrKrabsKey =document.getElementById('chiave');

mrKrabs.addEventListener('clic', funzione () {

if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {

player.inventory.push(mrKrabsKey);

mrKrabsKey.classList.add('nascosto');

} altro {

// mostra un messaggio al giocatore che deve prima procurarsi la cassetta degli attrezzi

}

});

// usa la chiave per aprire la porta

const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');

const planktonDoor =document.getElementById('plancton-door');

chumBucket.addEventListener('clic', funzione () {

if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {

planktonDoor.classList.remove('bloccato');

} altro {

// mostra un messaggio al giocatore che deve prima ottenere la chiave

}

});

// indossa il cappello e recupera la spugna

const plancton =document.getElementById('plancton');

const spugna =document.getElementById('spugna');

plankton.addEventListener('clic', funzione () {

if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {

spugna.classList.remove('nascosto');

} altro {

// mostra un messaggio al giocatore che deve prima prendere il cappello

}

});

```

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