Sebbene i giochi contengano incantesimi tratti da libri e film, sono progettati per essere adatti alle famiglie e non includono la Maledizione Mortale. Ciò è probabilmente dovuto a:
* Gameplay e tono: I giochi riguardano principalmente l'avventura, l'esplorazione e la risoluzione di enigmi, non la violenza. L'introduzione di un incantesimo che uccide all'istante cambierebbe drasticamente il tono e la meccanica del gioco.
* Valutazione: I giochi si rivolgono a un pubblico più giovane e l'inclusione di un incantesimo omicida comporterebbe probabilmente un punteggio più alto, limitando potenzialmente la portata del gioco.
* Implicazioni morali: L'uso di Avada Kedavra è un aspetto oscuro e serio dell'universo di Harry Potter. Non è un incantesimo da prendere alla leggera e incorporarlo in un gioco potrebbe essere visto come una desensibilizzazione dei giocatori alla sua gravità.
Invece di Avada Kedavra, i giochi presentano una varietà di altri incantesimi che svolgono funzioni simili in combattimento, come:
* Stupidimento: Un incantesimo sbalorditivo che fa perdere i sensi agli avversari.
* Expelliarmus: Un incantesimo disarmante che fa cadere le armi dalle mani degli avversari.
* Petrificus Totalus: Un incantesimo che paralizza gli avversari.
Questi incantesimi consentono ai giocatori di superare sfide e nemici senza ricorrere alla forza letale.