Iniziare adattando il gioco alle tre unità di tempo , luogo e azione . Tecnicamente , ciò significa che il gioco è in grado di verificarsi nel momento e luogo assegnato , e che l'azione circonda un cavo centrale , protagonista e un'opposizione , o antagonista . Tale struttura può contenere anche caratteri che aiuti nello sviluppo del plot . L'unità di tempo è flessibile , come l'azione in uno spettacolo teatrale in realtà si verifica in meno tempo di quanto nella vita reale; quindi chiacchiere viene eliminato e il conflitto si muove lungo ad un ritmo più veloce . Ad esempio , un processo che può richiedere un'intera giornata che si verifichi può essere strutturato a verificarsi in meno di un'ora all'interno di un gioco .
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Analizza il conflitto . I cinque principali tipi di conflitto sono i seguenti : l'uomo contro la natura , l'uomo contro l'uomo , l'uomo contro se stesso , l'uomo contro la società e l'uomo contro il destino . Per avere il conflitto sufficiente necessario per un buon dramma , uno di questi conflitti devono essere presenti . Questi sono termini generali , e molti esempi si trovano al loro interno; per esempio , "l'uomo contro la società " può comprendere l'uomo contro i suoi vicini , l'uomo contro la tradizione e l'uomo contro le leggi della società .
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Controlla la scena contro la formula conflitto . Secondo Raymond Hull di " Come scrivere una commedia , " la formula conflitto è M + G + O = C - personaggio principale più Goal più opposizione uguale Conflict . Ogni scena dovrebbe corrispondere a questa equazione , e il dialogo deve , in ogni momento , spostare questa equazione avanti .
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Seguire i consigli del noto drammaturgo , sceneggiatore e produttore David Mamet , in una lettera scrisse a lo staff di sceneggiatori della serie drammatica " l'Unità ". Secondo Mamet , "Drama , ancora una volta , è la ricerca del protagonista di superare quelle cose che gli impediscono di raggiungere uno specifico , obiettivo acuta . " Egli dà poi le tre domande che devono essere poste in ogni scena : Chi vuole cosa ? Che cosa succede se non lo ottengono ? Perché sta succedendo ora ? Mamet ritiene che le risposte a queste domande determinano se una scena è drammatica o meno . Chiedi a queste tre domande di ogni scena del gioco .