letto la sceneggiatura nella sua interezza . E ' preferibile che leggere l'intero gioco in una sola seduta in modo che si può veramente sperimentare la trama , i personaggi e il tema nella loro interezza .
2
Annotare le circostanze date del gioco in un notebook . Date le circostanze includono tutto e di più nel gioco che è un dato di fatto . Essi comprendono tutte le località geografiche , date, stagioni , ore del giorno e della notte e quello che sta accadendo socialmente , politicamente ed economicamente . Date le circostanze includono anche tutti i fatti sui personaggi , come la loro età , il loro sesso, il loro aspetto fisico , le loro simpatie , antipatie , le credenze e le relazioni ad un altro religioso .
3
Scrivi basso , sotto forma di lista , ogni azione del gioco dall'inizio alla fine . Se la scena pugno del gioco è di un uomo di nome George incontro una donna di nome Ellen in un bar , l'acquisto di una bevanda e chiedere il suo numero di telefono , si dovrebbe scrivere :
1 . George incontra Ellen nel bar per la prima volta .
2 . George Ellen acquista un drink .
3 . George chiede e riceve il numero di telefono di Ellen .
Questo viene fatto per ogni punto della trama perseguibile nel gioco . Poi tornare indietro attraverso il gioco e scrivere tutti i punti della trama precedenti pure . Ad esempio , se George dice a Ellen che ha perso la madre all'età di 5 anni al cancro , poi alle 7 del suo padre si risposò età , scrivi :
1 . George perde la madre per cancro all'età di 5
2 . Quando George è di 7 anni , suo padre si risposa .
punti della trama precedenti sono anche chiamati esposizione .
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Annotare atteggiamenti e sistemi di credenze di tutti i personaggi principali . Se George cerca sempre di rendere felici le persone a scapito della propria felicità , scrivere : " . Persone pleaser "
George , a suo danno , è un Se si ritiene che vi sia mai una scusa per aver mentito , scrivi : .
George ha alti standard morali in materia di verità e menzogna
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Identificare e annotare l'aumento azione del gioco , climax, cadendo azione e risoluzione. L'azione è in aumento il conflitto incitamento iniziale del gioco e gli eventuali conflitti secondari o terziari che possono sorgere . Il culmine è il punto di svolta , buono o cattivo , che cambia il corso per il protagonista . L'azione caduta è il momento dopo il culmine quando vediamo la reazione al cambiamento di rotta . La risoluzione è come la storia si conclude . La risoluzione è spesso definito come la d é . Nouement
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Trova il tema del gioco , e scriverlo . Il tema può essere morale , politico, sociale o etico ed è spesso il punto principale del drammaturgo sta cercando di fare al suo pubblico .