Il processo di registrazione prevede la creazione di un percorso del segnale in modo che il suono da una sorgente audio viene catturato su un certo tipo di supporto . L'audio può essere registrato su diversi formati di nastro , da cassette di consumo a nastro multitraccia professionale . Può anche essere memorizzato digitalmente su un computer o stand -alone registratore digitale . Spesso audio passerà attraverso una console di missaggio e di altre attrezzature , come ad esempio processori di effetti , prima di essere registrati . Questo permette al fonico di mantenere un alto grado di controllo sul processo di registrazione .
Microfono Tecnica
Un ingegnere del suono utilizza diversi tipi di microfoni .
Perché un ingegnere del suono &' s attrezzature per manipolare un segnale audio , il suono deve essere convertito in un segnale elettronico . Microfoni convertono suoni acustici (voce e chitarra acustica , per esempio) in un segnale che l'ingegnere può amplificare , miscelare con altri segnali o record. La conoscenza di dove posizionare i microfoni per catturare il miglior suono da uno strumento è una parte vitale di ingegneria del suono . Ci sono molti tipi di microfoni per la registrazione di diverse fonti e strumenti
Live Sound
ingegneria del suono dal vivo richiede l' esecutore & .' suono s di essere amplificato in modo che il volume è adatto per la sede particolare . L'obiettivo di ingegneria del suono dal vivo è di assicurarsi che il suono da parte degli esecutori è mescolato correttamente , amplificato alla quantità corretta e sentito nel modo più uniforme possibile in tutto il locale . L'ingegnere del suono dal vivo controlla l'audio usando un mixer , situato di fronte al palco .
Gli esecutori anche avere altoparlanti sul palco diretti contro di loro . Questi sono chiamati piega -back o casse monitor e consentire gli esecutori di ascoltare i loro strumenti individuali a un livello specifico nel mix complessivo di strumenti .
Miscelazione
Ogni strumento ha il suo fader di volume .
La miscelazione avviene sia in suono dal vivo e registrato . In un ambiente il fonico deve bilanciare il suono complessivo dei singoli interpreti mentre stanno giocando dal vivo . Ogni strumento ha un fader di volume separato sul mixer , permettendo al tecnico di regolare individualmente e assicurarsi che i livelli sono bilanciati . Il processo è simile in un ambiente di registrazione tranne la sorgente audio proviene da una registrazione precedente , piuttosto che una performance dal vivo . Ogni strumento separato ha un fader di livello separato . Ad esempio, è possibile mescolare insieme calci tamburo , rullante , charleston , basso, chitarra , tastiera e voce . In questo caso dovete sette fader per equilibrare uno contro l'altro al fine di ottenere il suono desiderato .
Effetti e Processori
Gli ingegneri del suono utilizzare vari effetti e processori per migliorare vivere o registrati audio , in particolare durante la fase di miscelazione . Tutto o parte di un segnale audio viene indirizzato attraverso un apparecchio di effetti , che può essere un pezzo di hardware o software , e in qualche modo alterato . Due dei processori più comuni sono equalizzazione e la compressione . Un equalizzatore ( EQ) aumenta o attenua le frequenze , accentuando certi strumenti o eliminare le frequenze indesiderate . Compressione modifica la gamma dinamica di un pezzo di audio in modo che il volume totale aumenta .
effetti comunemente usati includono riverbero , delay e phaser . Un riverbero è molto breve ritardo o echo , spesso utilizzato alla voce, che simula un ambiente fisico , come un bagno , galleria o sala da concerto . Un ritardo dà un effetto eco , mentre un phaser
crea effetti radicali dividendo il segnale audio e compensando le due parti in piccole quantità .