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Nozioni di base di Sound Engineering

Ingegneria del suono comporta il controllo di un segnale audio per la cattura da un dispositivo di registrazione come un registratore a nastro , o amplificazione per l'uso in una performance dal vivo . Un suono da una sorgente audio come un drum kit , chitarra o flauto viene convertito in un segnale elettronico , che l'ingegnere del suono poi manipola utilizzando vari dispositivi . Il processo di registrazione

Il processo di registrazione prevede la creazione di un percorso del segnale in modo che il suono da una sorgente audio viene catturato su un certo tipo di supporto . L'audio può essere registrato su diversi formati di nastro , da cassette di consumo a nastro multitraccia professionale . Può anche essere memorizzato digitalmente su un computer o stand -alone registratore digitale . Spesso audio passerà attraverso una console di missaggio e di altre attrezzature , come ad esempio processori di effetti , prima di essere registrati . Questo permette al fonico di mantenere un alto grado di controllo sul processo di registrazione .
Microfono Tecnica
Un ingegnere del suono utilizza diversi tipi di microfoni .

Perché un ingegnere del suono &' s attrezzature per manipolare un segnale audio , il suono deve essere convertito in un segnale elettronico . Microfoni convertono suoni acustici (voce e chitarra acustica , per esempio) in un segnale che l'ingegnere può amplificare , miscelare con altri segnali o record. La conoscenza di dove posizionare i microfoni per catturare il miglior suono da uno strumento è una parte vitale di ingegneria del suono . Ci sono molti tipi di microfoni per la registrazione di diverse fonti e strumenti
Live Sound

ingegneria del suono dal vivo richiede l' esecutore & .' suono s di essere amplificato in modo che il volume è adatto per la sede particolare . L'obiettivo di ingegneria del suono dal vivo è di assicurarsi che il suono da parte degli esecutori è mescolato correttamente , amplificato alla quantità corretta e sentito nel modo più uniforme possibile in tutto il locale . L'ingegnere del suono dal vivo controlla l'audio usando un mixer , situato di fronte al palco .
Gli esecutori anche avere altoparlanti sul palco diretti contro di loro . Questi sono chiamati piega -back o casse monitor e consentire gli esecutori di ascoltare i loro strumenti individuali a un livello specifico nel mix complessivo di strumenti .
Miscelazione
Ogni strumento ha il suo fader di volume .

La miscelazione avviene sia in suono dal vivo e registrato . In un ambiente il fonico deve bilanciare il suono complessivo dei singoli interpreti mentre stanno giocando dal vivo . Ogni strumento ha un fader di volume separato sul mixer , permettendo al tecnico di regolare individualmente e assicurarsi che i livelli sono bilanciati . Il processo è simile in un ambiente di registrazione tranne la sorgente audio proviene da una registrazione precedente , piuttosto che una performance dal vivo . Ogni strumento separato ha un fader di livello separato . Ad esempio, è possibile mescolare insieme calci tamburo , rullante , charleston , basso, chitarra , tastiera e voce . In questo caso dovete sette fader per equilibrare uno contro l'altro al fine di ottenere il suono desiderato .
Effetti e Processori

Gli ingegneri del suono utilizzare vari effetti e processori per migliorare vivere o registrati audio , in particolare durante la fase di miscelazione . Tutto o parte di un segnale audio viene indirizzato attraverso un apparecchio di effetti , che può essere un pezzo di hardware o software , e in qualche modo alterato . Due dei processori più comuni sono equalizzazione e la compressione . Un equalizzatore ( EQ) aumenta o attenua le frequenze , accentuando certi strumenti o eliminare le frequenze indesiderate . Compressione modifica la gamma dinamica di un pezzo di audio in modo che il volume totale aumenta .

effetti comunemente usati includono riverbero , delay e phaser . Un riverbero è molto breve ritardo o echo , spesso utilizzato alla voce, che simula un ambiente fisico , come un bagno , galleria o sala da concerto . Un ritardo dà un effetto eco , mentre un phaser
crea effetti radicali dividendo il segnale audio e compensando le due parti in piccole quantità .

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