Questo gioco è giocato notazione molto simile al famoso " Twister " gioco . Preparatevi per questo gioco , scrivendo le note musicali A , B , C , D , E , F e G su schede ( una nota per ogni carta ) . Creare un'altra pila di quattro schede su cui si scrive " mano sinistra , " " piede sinistro , " " mano destra " e " piede destro ".; Utilizzare nastro adesivo per creare uno staff musicale grande sul pavimento . Il personale dovrebbe essere di circa cinque metri di lunghezza per tre metri di larghezza . Fai una chiave di violino o un simbolo chiave di basso sul personale nonché , a seconda di quale personale si desidera utilizzare come il vostro fuoco . Dividete la classe in due squadre . È possibile scegliere uno o due giocatori di ciascuna squadra per andare allo stesso tempo . Invita i giocatori stanno accanto al personale . Disegnare una scheda indice su ogni ponte e leggerli ad alta voce . Il giocatore che inizia per primo deve completare con successo quello che dice la carta . Ad esempio , si potrebbe leggere, " piede sinistro , G. " Il giocatore deve individuare una G sul personale e posizionare il piede sinistro su di esso . Se non trova una G , deve sedersi . Un altro modo in cui un giocatore può ottenere " out " del gioco è che se si cade , come nel reale Twister; solo le mani e piedi possono toccare il personale . L' ultimo studente in piedi guadagna un punto per la sua squadra . Continua a giocare fino a che tutti gli studenti hanno avuto almeno un giro .
Spelling Staff
Questo gioco aiuta gli studenti a identificare le posizioni delle note sul pentagramma . Disegna una serie di linee del pentagramma sulla vostra tavola , insieme con un basso o treble clef simbolo . Dopo aver esaminato il posizionamento nota su questo personale , scrivere una parola sul tabellone . La parola deve essere composto da lettere dell'alfabeto musicale ( da A a G ) . Esempi di parole che è possibile creare da queste lettere sono , " atto , papà , letto , cattivo , cabina , cavoli , moda , " e " . sordi " Dividete la classe in due squadre . Invocate un giocatore della squadra A e avere il suo scrivere in una nota , che rappresenta la prima lettera della parola . Ad esempio , se la parola è " atto , " avrebbe dovuto disegnare una nota D nella posizione corretta sulle linee del personale . Se il giocatore pesca la nota nella posizione corretta , che guadagna un punto per la sua squadra . Quindi selezionare un giocatore della squadra B per disegnare nella prossima lettera della parola . Continuare alternando squadra fino a quando una squadra guadagna una certa quantità di punti o di un limite di tempo è scaduto .
Nota Race
Questo è un eccitante , veloce gioco -paced che aiuta gli studenti a imparare le note su entrambe le chiavi . Creare due set di bastoni musicali sul pavimento - uno per la chiave di basso e uno per la chiave di violino . Dividi la classe in due squadre e allineare le squadre in un solo file di fronte alle chiavi . Avere gli studenti di circa 50 metri indietro dal personale se possibile . Chiamare fuori una chiave e una nota , come " chiave di basso , E , " e urlare " Go "!; Al vostro segnale , i primi due giocatori in linea devono correre per vedere chi può essere il primo a stare sulla chiave corretta nello spazio corretto per la nota che è stato chiamato . Non ci può essere più di un posto giusto per stare in piedi per la nota . Chi arriva a una posizione corretta prima conquista un punto per la sua squadra . I due giocatori si muovono sul retro delle loro linee , e il gioco continua con la prossima coppia di studenti .