La prima cosa da controllare è la dimensione del tuo sprite personalizzato. Lo sprite originale di Bulbasaur in Pokémon Rosso Fuoco è 32x32 pixel. Se il tuo sprite personalizzato ha dimensioni diverse, il gioco potrebbe bloccarsi quando provi a selezionarlo. Per risolvere questo problema, devi ridimensionare il tuo sprite a 32x32 pixel.
Passaggio 2:controlla l'offset dello sprite
La prossima cosa da controllare è l'offset dello sprite. L'offset dello sprite è il numero di pixel di cui lo sprite è spostato dalla sua posizione originale. In Pokémon Rosso Fuoco, lo sprite di Bulbasaur è sfasato di 0 pixel nella direzione X e di 16 pixel nella direzione Y. Se il tuo sprite personalizzato ha un offset diverso, il gioco potrebbe bloccarsi quando provi a selezionarlo. Per risolvere questo problema, è necessario modificare l'offset dello sprite su 0 pixel nella direzione X e 16 pixel nella direzione Y.
Passaggio 3:controlla la tavolozza
L'ultima cosa da controllare è la tavolozza. La tavolozza è l'insieme di colori utilizzati per rendere gli sprite. In Pokémon Rosso Fuoco, lo sprite di Bulbasaur utilizza la seguente tavolozza:
* Colore 0: Nero
* Colore 1: Verde scuro
* Colore 2: Verde chiaro
* Colore 3: Giallo
Se il tuo sprite personalizzato utilizza una tavolozza diversa, il gioco potrebbe bloccarsi quando provi a selezionarlo. Per risolvere questo problema, devi cambiare la tavolozza con quella utilizzata dallo sprite originale di Bulbasaur.
Dopo aver controllato tutte queste cose, se il gioco si blocca ancora quando provi a selezionare lo sprite personalizzato, potrebbe esserci un problema con l'hacking della ROM stessa. Potrebbe essere necessario provare un diverso hack della ROM o consultare un esperto di hacking della ROM per ulteriore assistenza.