Oggetto del gioco:
L'obiettivo è catturare il re del tuo avversario evitando che il tuo re venga catturato. Vince la partita la persona che per prima cattura il Re o costringe l'avversario a una situazione di stallo.
Configurazione:
La scacchiera è composta da 16 pezzi per ogni giocatore, inclusi un re, una regina, torri, alfieri, cavalieri e pedoni. I pezzi vengono posizionati sulle rispettive case secondo la configurazione standard degli scacchi.
Regole di movimento:
Ogni tipo di pezzo si muove diversamente sulla scacchiera:
1. Re: Si sposta di una casella in qualsiasi direzione.
2. Regina: Sposta un numero qualsiasi di quadrati in diagonale, verticale o orizzontale.
3. Torri: Sposta un numero qualsiasi di quadrati verticalmente o orizzontalmente.
4. Vescovi: Muove un numero qualsiasi di caselle in diagonale.
5. Cavalieri: Si muove a forma di L, due quadrati in una direzione (verticale o orizzontale) e poi un quadrato perpendicolare a quella.
6. Pedoni: Spostati di un quadrato in avanti. Alla prima mossa, i pedoni hanno la possibilità di avanzare di due caselle se le caselle non sono occupate. I pedoni non possono muoversi all'indietro e devono catturare in diagonale.
Catturare:
Quando un pezzo si sposta nella casa occupata da un pezzo dell'avversario, il pezzo dell'avversario viene catturato e rimosso dalla scacchiera. I pedoni hanno una regola di cattura unica:catturano i pezzi in diagonale.
Arrocco:
L'arrocco è una mossa speciale che prevede lo spostamento del Re e della Torre contemporaneamente. L'arrocco può essere eseguito solo se vengono soddisfatte condizioni specifiche, incluso il Re e la Torre coinvolti che non si sono ancora mossi e nessun pezzo che blocca il percorso tra il Re e la Torre.
Controlla:
Un giocatore è sotto scacco quando il suo Re è sotto attacco (minacciato di cattura) da almeno uno dei pezzi dell'avversario. Se un giocatore è sotto scacco, deve immediatamente effettuare una mossa per uscire dallo scacco.
Scacco matto:
La partita termina con scacco matto quando un giocatore non può effettuare alcuna mossa legale per uscire dallo scacco. Il giocatore in scacco matto perde la partita.
Stallo:
Uno stallo si verifica quando un giocatore non ha mosse legali da effettuare e non è sotto controllo. In questa situazione, la partita finisce in parità.
Regole speciali dei pedoni:
1. Promozione del pedone: Quando un pedone raggiunge l'estremità opposta della scacchiera (la prima traversa dell'avversario), viene promosso a Regina, Torre, Alfiere o Cavallo.
2. En Passant: Se un pedone si muove di due caselle in avanti durante la sua prima mossa e un pedone avversario occupa una casa diagonalmente adiacente al pedone, il pedone avversario può catturare il pedone come se si fosse mosso solo di una casa in avanti. Questa cattura può avvenire solo immediatamente dopo che il pedone si è mosso in avanti di due caselle.
Regole aggiuntive:
Esistono regole e variazioni aggiuntive che possono applicarsi a seconda della variante specifica di Endgame giocata.