Scenario 1:l'abilità del Signore dei Vampiri si innesca prima che lasci il campo di battaglia.
* Esempio: Se il tuo avversario controlla Vampire Lord e tu lanci una magia come Doom Blade che distrugge una creatura, l'abilità del Signore dei Vampiri si innescherà prima che lasci il campo di battaglia, permettendo al suo controllore di pescare una carta.
Scenario 2:l'abilità del Signore dei Vampiri si innesca dopo che lascia il campo di battaglia.
* Esempio: Se il tuo avversario controlla Vampire Lord e tu lanci una magia come Return to Dust che esilia una creatura, l'abilità del Signore dei Vampiri si innescherà dopo che avrà lasciato il campo di battaglia, il che significa che il suo controllore non pescherà una carta.
Conclusione chiave: Il momento in cui si innesca un'abilità è cruciale. Se si innesca *prima* che il permanente lasci il campo di battaglia, si risolverà anche se il permanente viene distrutto. Se si innesca *dopo* che il permanente ha lasciato il campo di battaglia, non si risolverà.
Nota importante: Questa è una spiegazione generale. È sempre meglio fare riferimento al testo specifico di ciascuna carta per assicurarti di comprendere come funziona.