Una persona o un messaggio dà all'eroe una chiamata a un'avventura : a lasciare la sua casa e la vita ordinaria e cominciare una ricerca emozionante in cui deve affrontare l'ignoto e sviluppare spiritualmente e fisicamente . A volte l'eroe andrà volentieri; per esempio a destra un'ingiustizia . Altre volte , l'eroe inizialmente rifiutare la chiamata per paura o per le esigenze di un altro obbligo . Dopo aver deciso di andare in missione , l'eroe incontrerà un tutor che aiuterà e lo guidi , dandogli armi magiche o altri aiuti . L'eroe scende poi in un territorio sconosciuto ( che può essere fisico o spirituale ) , esponendolo al pericolo .
Iniziazione
Durante la ricerca , l'eroe dovrà affrontare prove e passare attraverso prove difficili che lo richiedono per diventare più forte o più spiritualmente sviluppati . Queste prove convalidano il suo diritto di essere un eroe . Accanto , l'eroe incontra una dea - una donna che rappresenta l'amore - che unisce figure di madre, sorella , moglie e amante . Poi sarà tentato da una persona o materiali seducenti comodità della vita che ha lasciato , ma lui deve ignorarle per continuare la ricerca . L'eroe raggiunge prossimo apoteosi , guadagnando potere divino per sconfiggere i suoi nemici . A questo punto si ottiene la benedizione finale, che potrebbe essere un oggetto sacro , completando una grande impresa o di ottenere l' elisir di lunga vita .
Torna
eroe inizialmente rifiuta di tornare a casa , di nuovo alla realtà ordinaria dopo aver raggiunto il suo obiettivo , ma poi continua . La via del ritorno sarà irta di pericoli - con i nemici perseguire , e l'eroe usando i suoi poteri magici per sfuggire loro o mettere ostacoli. A questo punto nella ricerca , l'eroe può richiedere assistenza o soccorso dall'esterno; per esempio, se è caduto sotto un incantesimo o è altrimenti in pericolo . Accanto , l'eroe attraversa la soglia di ritorno , che emerge dalla terra scura fare un passo indietro nel mondo della luce , e portare la sua nuova saggezza al popolo torna a casa . Diventa un maestro dei due mondi , in genere perdendo attaccamento alla paura , la speranza e l'ambizione , e può muoversi tra i mondi chiari e scuri come necessario . Nell'ultima fase della ricerca , l' eroe ha libertà di vivere , ed è vittorioso in mezzo celebrazione .