Decidere quale castello shakespeariano sarete disegnando . Se si sta disegnando la sede della corte di Edoardo IV, in " Riccardo III ", dare un'occhiata a castelli normanni medievali, come quella di Bromburgh . Richard Neville , lo storico Riccardo III , ha preso questo castello nel 1464. Se stai illustrare " Otello ", o uno dei tanti giochi che si svolgono in Italia , studiare il Palazzo Ducale a Venezia , una struttura gotica costruita alla fine del 14 ° e primi secoli 15 .
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Leggere attentamente tutte le linee e le didascalie che fanno riferimento al castello che avete scelto . Impostazioni di Shakespeare sono notoriamente vaghi , ma a volte si possono trovare indizi che vi aiuteranno nella vostra illustrazione . Act 1 Scene 1 di " Amleto ", chiarisce che è necessario disegnare ampi merli per la notte orologi a pattugliare . Una lettura attenta della legge 3 Scena 3 di " Riccardo II ", rivela che una singola parete deve , da un lato , essere grande abbastanza per Richard , Carlisle , Aumerle , Scroop , Salisbury e tutti i loro araldi e assistenti di stare su , mentre si trovava vicino abbastanza a terra per consentire Northumberland e il re di conversare facilmente .
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Determinare il periodo in cui il gioco si svolge . Se si dispone di una versione stampata di opere complete di Shakespeare , guarda l'introduzione al gioco individuale che si sta illustrando . " Le allegre comari di Windsor " caratteristiche Falstaff e le casalinghe titolari al lavoro e giocare in proprio Rinascimento Inghilterra di Shakespeare , mentre " Tito Andronico " si svolge nel 1 ° secolo aC
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Ottenere un senso di stato d'animo e il tema del gioco si sta lavorando . Il palazzo della Navarra in cui Ferdinando ei suoi compagni si forano in "Lost Pene d'amor ", per esempio , richiede una rappresentazione luminoso e arioso , mentre si dovrebbe prendere in considerazione qualcosa di forte e pesante per la fortezza scozzese dove Macbeth e Lady Macbeth commettono i loro omicidi grizzly .
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rintracciare le immagini di castelli che corrispondono sia il periodo e la sensazione di gioco che si sta illustrando da utilizzare come modelli . Se possibile , schizzo dalla vita , sentendosi liberi di aggiungere o sottrarre da ciò che si osserva al fine di corrispondere l'umore del gioco .