Determinare chi sono i due personaggi in scena saranno . I due personaggi non devono necessariamente essere entrambi personaggi principali . Uno può essere il protagonista della tua storia; l'altro può essere un carattere incidentale che apparirà solo in quella scena .
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Ogni personaggio dovrebbe volere qualcosa nella vostra scena . Questo è vero anche se uno dei tuoi personaggi è semplicemente un carattere incidentale . Per esempio, il protagonista può decidere di entrare in una discoteca , ma il buttafuori (il carattere incidentale ) si rifiuta di farlo entrare .
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Quali sono la posta in gioco in questa scena ? Che cosa fa il protagonista vuole veramente ? Utilizzando l'esempio precedente , il protagonista potrebbe semplicemente voler entrare in discoteca , ma ciò che motiva lui vuole questo ? Ad esempio , il protagonista potrebbe essere attratto da uno dei baristi del club . Egli vuole entrare nel club di dire lei o lui come si sente . Questa è la sua ultima occasione per farlo perché il protagonista deve dei soldi ad uno strozzino locale e deve lasciare la città poco prima ha sterminati dai sicari dello squalo prestito . In queste circostanze , la posta in gioco sono sollevate . Non è necessario alzare la posta in gioco per le motivazioni del buttafuori . Ma se si sta costruendo una scena in cui entrambi i personaggi sono i protagonisti principali - per esempio , due amanti o colleghi - si vuole alzare la posta in gioco per il secondo protagonista , nonché
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. Determinare le strategie in cui sia carattere persegue il suo obiettivo . Ad esempio , sarà il protagonista sarà dimostrativo ? Riuscirà a urlare o comportarsi come se egli ha il diritto di entrare nel club? O sarà lui essere subdolo e ingannare il buttafuori ? Il protagonista potrebbe anche cercare di corrompere il buttafuori . Determinare le strategie del protagonista nel modo in cui egli cerca di raggiungere i suoi obiettivi e il modo in cui l'antagonista mina quelle strategie aumenteranno le tensioni in scena come entrambi i personaggi agiscono e reagiscono agli ostacoli che immettono in maniera dell'altro .
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Fai entrambi i personaggi uguali nella loro bisogni . Nell'esempio precedente , chiaramente il protagonista non è l' uguale del buttafuori , che controlla chi e non entrerà nel club . Piuttosto , ogni personaggio dovrebbe essere uguale nel senso che sono pronti a confrontarsi tra loro per raggiungere i loro obiettivi . Questo crea il tipo di tensione si vuole sviluppare nella scena .
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Costruire sugli ostacoli entrambi i personaggi agirà su nella scena . In altre parole , ogni carattere deve agire e poi reagire all'altro . Ad esempio , la scena inizia con il protagonista che vogliono entrare nel club (azione) e il buttafuori lo nega ingresso ( reazione) . Il protagonista risponde cercando di convincere il buttafuori di farlo entrare ( reazione) , ma il buttafuori rifiuta ancora ( azione ) . Lui risponde di nuovo dicendogli perché deve entrare nel club , nella speranza di vincere le sue simpatie ( reazione) . Se questo non dovesse funzionare (azione ) , cerca di corrompere il buttafuori ( azione ) . Ancora una volta , ogni sforzo è ostacolato . Ogni volta che il suo sforzo è ostacolato , il protagonista diventa sempre più disperata fino a quando egli cerca di distrarre il buttafuori e sgattaiolare nel club quando non sta guardando (azione ) . Qui , la tensione si alza quando il buttafuori risponde quando si spinge fisicamente il protagonista di distanza dall'ingresso del club ( reazione) . Ancora , azione e reazione . Come ogni personaggio crea un ostacolo per l'altro , sia il protagonista e il buttafuori saranno costretti ad aumentare le loro reazioni ad esse .
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Fine della scena operazione creando una situazione di stallo o intensificando le tensioni di i vostri personaggi ( per esempio , il protagonista potrebbe andare via sconsolato o sputare in faccia al buttafuori , spingendo il buttafuori a lui rimuovere fisicamente dalla linea ) . La scena in sé non dovrebbe risolvere i problemi il protagonista deve superare nella vostra storia . Piuttosto , crea mini - tensioni che aggravano il conflitto del protagonista , costringendo la storia verso la sua risoluzione.