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Gli effetti del disegno del libro di agganciare i giovani lettori

Nel vasto mondo che cambia dei media , il design è un modo per agganciare i giovani lettori e migliorare i libri in stampa . I libri sono spesso associati con tappe emotive nella vita di un bambino e le immagini danno ai bambini la pratica di alfabetizzazione visiva . Progettazione grafica e illustrazione svolgono un ruolo molto importante nei libri per i giovani lettori , perché sono spesso ciò che li spinge a scegliere il libro a cominciare . Il coperchio anteriore

Uno dei componenti più importanti di vendita di un libro - copertina - di solito è ciò che attrae i giovani lettori con i suoi colori vivaci e personaggi divertenti . La maggior parte dei librai credono che la copertina è la componente più importante dei libri di oggi . La maggior parte degli editori creare una copertina libro per voi , o assumeranno un illustratore . Editori Print - on-demand , spesso consentono di progettare il proprio . Una persona media spende solo 8 secondi guardando il coperchio anteriore e 15 secondi sul retro .

Se i bambini non piace la copertina , probabilmente non leggere il tuo libro . Il titolo del libro; dimensioni e la chiarezza del testo; la dimensione del libro stesso; ed i colori utilizzati sono i fattori che determinano l'effetto su un bambino . Il titolo dovrebbe essere chiaro e rappresentano il libro in modo conciso ai giovani . Il design della cover dovrebbe dare un giovane lettore un motivo per scegliere il tuo libro invece di un altro . Questo dovrebbe essere anche il manifesto si utilizza per promuovere e pubblicizzare il libro . Spesso i bambini vedranno una pubblicità in una rivista o in televisione e vogliono il libro , non perché sanno di cosa si tratta , ma piuttosto perché sono attratti dal carattere o colori utilizzati .

Determinare quali colori attirano più lettori e se sono adeguate allo stile del tuo libro . Libri più grandi con un sacco di colori in copertina sono più attraenti per i bambini . Mettere un paio di libri diversi giovani insieme e guardare a loro . Prendere nota di quali dimensioni e colori attirano la vostra attenzione migliore . Una buona regola generale è che un titolo dovrebbe essere leggibile da sei metri di distanza .
Il Back Cover

Con la persona spesa media 15 secondi a guardare il coperchio posteriore di un libro , ciò che esiste sul retro della copertina ha bisogno di vendere in modo efficace il libro . Un giovane guarda il coperchio posteriore perché vogliono il libro e vogliono sapere ciò che il libro è e come li faranno divertire . Un genitore vuole sapere che il libro è adatto per il loro bambino . Descrittive testo, fascette pubblicitarie , autore di dati biografici e altre informazioni sul retro di copertina aiuterà entrambi i genitori e figli decidere se acquistare o meno il tuo libro .
Importanza di Picture Books

I genitori spesso si affacciano su quali libri foto può fare per le giovani menti . I bambini devono avere l' alfabetizzazione visiva per esaminare storie e libri che sono più avanzati . Ad esempio , una versione dei tre porcellini e Cenerentola può iniziare con un semplice libro illustrato che si legge a loro in giovane età; man mano che crescono , si può passare a libri più avanzati che raffigurano queste storie in una luce più maturo . Stephen Sondheim e il racconto di James Lapine delle fiabe nel loro libro "Into the Woods " è molto più avanzato rispetto alle versioni romanzate da Walt Disney e varie altre fonti . Le abilità di pensiero critico necessarie per comprendere le versioni più mature delle nostre storie preferite sono rafforzati attraverso leggendo e rileggendo libri illustrati . Questa gioia bambini trovano nella progettazione di libri amati hanno letto più e più volte contribuirà a rafforzare la loro capacità di lettura e di vocabolario .
Il futuro di Book Design

Impariamo dal primo libro di PJ Haarsma , " Orbis ", un romanzo di fantascienza per pre- adolescenti , che descrive il sistema planetario in cui si svolge la storia non era abbastanza . Ha anche progettato il videogioco di impegnarsi ulteriormente i bambini nella lettura . La piattaforma multimediale sta investendo il mondo un libro , riviste , video , blog e chat dal vivo alla volta . Pettinatura il mondo della stampa con strumenti interattivi e media è la nuova sensazione di tenere le giovani menti lettura nel XXI secolo . Il gioco online Mr. Haarsma progettato estende il mondo immaginario del suo libro per permettere ai lettori di giocare in esso , dare ai giovani un incentivo a leggere. Questi incentivi per invogliare i bambini a leggere sono il futuro dei supporti di stampa e il design . Progettazione di copertine di libri sono ora scavare nel mondo dei giocatori , sempre più viva e vibrante , forse anche in 3D . Questa piattaforma sta diventando importante quanto la competenza nella stampa , perché biblioteche, le scuole e gli editori stanno esplorando come incorporare i video giochi e tornei di gioco per promuovere il conseguimento scolastico tra i giovani .

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