Salindo di livello:
* Attacco: Mossa fisica di tipo normale
* Ringhio: Mossa di stato di tipo normale che riduce l'attacco dell'avversario
* Frusta di coda: Mossa di stato di tipo normale che abbassa la difesa dell'avversario
* Attacco rapido: Mossa fisica di tipo normale con priorità
* Falso: Mossa fisica di tipo normale con priorità che fa sussultare l'avversario
* Doppio bordo: Mossa fisica di tipo normale che danneggia anche chi la usa
* Rimuovi: Mossa fisica di tipo normale che danneggia anche chi la usa
* Scontro corporeo: Mossa fisica di tipo normale che ha la possibilità di paralizzare l'avversario
* Gioca in modo approssimativo: Mossa fisica di tipo Fata che ha la possibilità di diminuire l'Attacco dell'avversario
* Rapido: Mossa speciale di tipo normale che colpisce tutti gli avversari indipendentemente dalla loro abilità
* Ultima risorsa: Mossa fisica di tipo normale che funziona solo se sono state utilizzate tutte le altre mosse
* Mano amica: Mossa di stato di tipo normale che aumenta la potenza della mossa successiva utilizzata da un alleato
* Ritorno: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un alto livello di amicizia
* Frustrazione: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un basso livello di amicizia
* Inversione di marcia: Mossa fisica di tipo Bug che consente all'utente di cambiare posizione dopo aver colpito l'avversario
* Facciata: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa è avvelenato, bruciato o paralizzato
* Sucker Punch: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario sta per attaccare
* Rimborso: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario ha attaccato prima
* Slash notturno: Mossa fisica di tipo oscuro con un'elevata percentuale di colpi critici
* Artiglio dell'Ombra: Mossa fisica di tipo Fantasma con un'elevata percentuale di colpi critici
* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario
* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario
* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo
* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi
* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario
* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP
* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente
Per TM/HM:
* Fulmine: Mossa speciale di tipo elettrico
* Tuono: Mossa speciale di tipo elettrico che ha la possibilità di paralizzare l'avversario
* Raggio di ghiaccio: Mossa speciale di tipo Ghiaccio
* Bufera di neve: Mossa speciale di tipo Ghiaccio che ha la possibilità di congelare l'avversario
* Lanciafiamme: Mossa speciale di tipo Fuoco
* Esplosione di fuoco: Mossa speciale di tipo fuoco che ha la possibilità di bruciare l'avversario
* Pistola ad acqua: Mossa speciale di tipo Acqua
* Pompa idraulica: Mossa speciale di tipo Acqua
* Navigare: Mossa speciale di tipo Acqua
* Asso aereo: Mossa fisica di tipo volante che ignora la schivata dell'avversario
* Drill Beck: Mossa fisica di tipo volante
* Uccello coraggioso: Mossa fisica di tipo volante che danneggia anche chi la usa
* Potenza della Terra: Mossa speciale di tipo terra
* Terremoto: Mossa fisica di tipo terra
* Schiaffo di fango: Mossa speciale di tipo terra che ha la possibilità di ridurre la precisione dell'avversario
* Frasa di roccia: Mossa fisica di tipo Roccia che ha la possibilità di far sussultare l'avversario
* Tomba nella roccia: Mossa fisica di tipo Roccia
* Bordo in pietra: Mossa fisica di tipo Roccia con un'elevata percentuale di colpi critici
* Potere Antico: Mossa speciale di tipo Roccia che ha la possibilità di aumentare l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore
* Potere nascosto: Mossa speciale di tipo normale che ha diversi tipi a seconda dei valori individuali del Pokémon
* Taglio incrociato: Mossa fisica di tipo combattimento
* Calcio basso: Mossa fisica di tipo combattimento più potente contro gli avversari più pesanti
* Rottura mattone: Mossa fisica di tipo combattimento che ignora la statistica di Difesa dell'avversario
* Combattimento ravvicinato: Mossa fisica di tipo combattimento che riduce la Difesa Speciale e la Difesa dell'utilizzatore
* Esplosione concentrata: Mossa speciale di tipo combattimento che ha la possibilità di ridurre la difesa speciale dell'avversario
* Palla ombra: Mossa speciale di tipo Fantasma
* Psichico: Mossa speciale di tipo Psico
* Psybeam: Mossa speciale di tipo psichico che ha la possibilità di ridurre la difesa speciale dell'avversario
* Vista futura: Mossa speciale di tipo psichico che colpisce due turni dopo essere stata utilizzata
* Bagliore abbagliante: Mossa speciale di tipo Fata
* Sfera lunare: Mossa speciale di tipo Fata che ha la possibilità di ridurre l'attacco speciale dell'avversario
* Bacio drenante: Mossa speciale di tipo Fata che cura l'utente per la metà del danno inflitto
* Schermo luminoso: Mossa di stato di tipo psichico che riduce la potenza degli attacchi speciali per cinque turni
* Rifletti: Mossa di stato di tipo psichico che riduce la potenza degli attacchi fisici per cinque turni
* Amnesia: Mossa di stato di tipo psichico che aumenta la difesa speciale dell'utilizzatore
* Mente calma: Mossa di stato di tipo psichico che aumenta l'attacco speciale e la difesa speciale dell'utente
* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario
* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario
* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo
* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi
* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario
* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP
* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente
* alla coque: Mossa di stato di tipo normale che cura l'utilizzatore
* Sintesi: Mossa di stato di tipo Erba che cura l'utente in base alla quantità di luce solare
* Ruggito: Mossa di stato di tipo normale che costringe l'avversario a cambiare posizione
* Vortice: Mossa di stato di tipo normale che costringe l'avversario a cambiare posizione
* Ingrandimento: Mossa di stato di tipo combattimento che aumenta l'attacco e la difesa dell'utilizzatore
* Spavalderia: Mossa di stato di tipo normale che aumenta l'attacco dell'avversario e lo confonde
* Attrarre: Mossa di stato di tipo normale che rende il sesso opposto attratto dall'utente
* Ladro: Mossa fisica di tipo oscuro che ruba un oggetto all'avversario
* Desiderare: Mossa fisica di tipo normale che ruba un oggetto all'avversario
* Strap: Mossa di stato di tipo Buio che ruba l'effetto della mossa dell'avversario se è benefica
* Lacrime finte: Mossa di stato di tipo Buio che riduce l'attacco e la difesa dell'avversario
* Trama brutta: Mossa di stato di tipo Buio che aumenta l'attacco speciale dell'utilizzatore
* Divisione del dolore: Mossa di stato di tipo normale che fa sì che l'utente e l'avversario abbiano gli stessi HP
* Gemma del potere: Mossa speciale di tipo Roccia
* Polacco rock: Mossa di stato di tipo Roccia che aumenta la velocità di chi la usa
* Velocità estrema: Mossa fisica di tipo normale con priorità che ignora l'evasione dell'avversario
* Ultima risorsa: Mossa fisica di tipo normale che funziona solo se sono state utilizzate tutte le altre mosse
* Mano amica: Mossa di stato di tipo normale che aumenta la potenza della mossa successiva utilizzata da un alleato
* Ritorno: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un alto livello di amicizia
* Frustrazione: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un basso livello di amicizia
* Inversione di marcia: Mossa fisica di tipo Bug che consente all'utente di cambiare posizione dopo aver colpito l'avversario
* Facciata: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa è avvelenato, bruciato o paralizzato
* Sucker Punch: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario sta per attaccare
* Rimborso: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario ha attaccato prima
* Slash notturno: Mossa fisica di tipo oscuro con un'elevata percentuale di colpi critici
* Artiglio dell'Ombra: Mossa fisica di tipo Fantasma con un'elevata percentuale di colpi critici
* Guardia rapida: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dalle mosse prioritarie
* Guardia ampia: Mossa di stato di tipo Roccia che protegge l'utente e i suoi alleati dalle mosse che colpiscono più bersagli
* Cappotto magico: Mossa di stato di tipo psichico che riflette lo stato ritorna all'avversario
* Picchi: Mossa di stato di tipo terra che danneggia gli avversari che entrano in campo
* Picchi tossici: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena gli avversari che entrano in campo
* Stealth Rock: Mossa di stato di tipo Roccia che danneggia gli avversari che entrano in campo
* Disappannamento: Mossa di stato di tipo volante che rimuove i pericoli dal campo
* Camera dei trucchi: Mossa di stato di tipo psichico che inverte l'ordine di velocità di tutti i Pokémon per cinque turni
* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario
* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario
* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo
* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi
* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario
* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP
* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente
* Ricordo: Mossa di stato di tipo oscuro che riduce l'attacco e la velocità dell'utilizzatore e confonde l'avversario prima di svenire
Per allevamento:
* Fascino: Mossa di stato di tipo Fata che riduce l'Attacco dell'avversario
* Falso: Mossa fisica di tipo normale con priorità che fa sussultare l'avversario
* Dolce bacio: Mossa di stato di tipo Fata che ha la possibilità di paralizzare l'avversario
* Desiderare: Mossa fisica di tipo normale che ruba un oggetto all'avversario
* Occhi da bambola: Mossa di stato di tipo Fata che riduce l'Attacco dell'avversario
* Solletico: Mossa di stato di tipo normale che riduce la difesa e l'attacco dell'avversario
* Voce disarmante: Mossa speciale di tipo Fata
* Vento fatato: Mossa speciale di tipo Fata
* Fuoco mistico: Mossa speciale di tipo Fata che ha la possibilità di ridurre l'attacco speciale dell'avversario
Questo non è un elenco esaustivo, poiché alcune mosse possono essere apprese anche con altri mezzi, come l'allevamento o gli eventi.