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Quali mosse può imparare Skitty?

Skitty può imparare una varietà di mosse, tra cui:

Salindo di livello:

* Attacco: Mossa fisica di tipo normale

* Ringhio: Mossa di stato di tipo normale che riduce l'attacco dell'avversario

* Frusta di coda: Mossa di stato di tipo normale che abbassa la difesa dell'avversario

* Attacco rapido: Mossa fisica di tipo normale con priorità

* Falso: Mossa fisica di tipo normale con priorità che fa sussultare l'avversario

* Doppio bordo: Mossa fisica di tipo normale che danneggia anche chi la usa

* Rimuovi: Mossa fisica di tipo normale che danneggia anche chi la usa

* Scontro corporeo: Mossa fisica di tipo normale che ha la possibilità di paralizzare l'avversario

* Gioca in modo approssimativo: Mossa fisica di tipo Fata che ha la possibilità di diminuire l'Attacco dell'avversario

* Rapido: Mossa speciale di tipo normale che colpisce tutti gli avversari indipendentemente dalla loro abilità

* Ultima risorsa: Mossa fisica di tipo normale che funziona solo se sono state utilizzate tutte le altre mosse

* Mano amica: Mossa di stato di tipo normale che aumenta la potenza della mossa successiva utilizzata da un alleato

* Ritorno: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un alto livello di amicizia

* Frustrazione: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un basso livello di amicizia

* Inversione di marcia: Mossa fisica di tipo Bug che consente all'utente di cambiare posizione dopo aver colpito l'avversario

* Facciata: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa è avvelenato, bruciato o paralizzato

* Sucker Punch: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario sta per attaccare

* Rimborso: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario ha attaccato prima

* Slash notturno: Mossa fisica di tipo oscuro con un'elevata percentuale di colpi critici

* Artiglio dell'Ombra: Mossa fisica di tipo Fantasma con un'elevata percentuale di colpi critici

* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario

* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario

* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo

* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi

* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario

* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP

* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente

Per TM/HM:

* Fulmine: Mossa speciale di tipo elettrico

* Tuono: Mossa speciale di tipo elettrico che ha la possibilità di paralizzare l'avversario

* Raggio di ghiaccio: Mossa speciale di tipo Ghiaccio

* Bufera di neve: Mossa speciale di tipo Ghiaccio che ha la possibilità di congelare l'avversario

* Lanciafiamme: Mossa speciale di tipo Fuoco

* Esplosione di fuoco: Mossa speciale di tipo fuoco che ha la possibilità di bruciare l'avversario

* Pistola ad acqua: Mossa speciale di tipo Acqua

* Pompa idraulica: Mossa speciale di tipo Acqua

* Navigare: Mossa speciale di tipo Acqua

* Asso aereo: Mossa fisica di tipo volante che ignora la schivata dell'avversario

* Drill Beck: Mossa fisica di tipo volante

* Uccello coraggioso: Mossa fisica di tipo volante che danneggia anche chi la usa

* Potenza della Terra: Mossa speciale di tipo terra

* Terremoto: Mossa fisica di tipo terra

* Schiaffo di fango: Mossa speciale di tipo terra che ha la possibilità di ridurre la precisione dell'avversario

* Frasa di roccia: Mossa fisica di tipo Roccia che ha la possibilità di far sussultare l'avversario

* Tomba nella roccia: Mossa fisica di tipo Roccia

* Bordo in pietra: Mossa fisica di tipo Roccia con un'elevata percentuale di colpi critici

* Potere Antico: Mossa speciale di tipo Roccia che ha la possibilità di aumentare l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale, l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore

* Potere nascosto: Mossa speciale di tipo normale che ha diversi tipi a seconda dei valori individuali del Pokémon

* Taglio incrociato: Mossa fisica di tipo combattimento

* Calcio basso: Mossa fisica di tipo combattimento più potente contro gli avversari più pesanti

* Rottura mattone: Mossa fisica di tipo combattimento che ignora la statistica di Difesa dell'avversario

* Combattimento ravvicinato: Mossa fisica di tipo combattimento che riduce la Difesa Speciale e la Difesa dell'utilizzatore

* Esplosione concentrata: Mossa speciale di tipo combattimento che ha la possibilità di ridurre la difesa speciale dell'avversario

* Palla ombra: Mossa speciale di tipo Fantasma

* Psichico: Mossa speciale di tipo Psico

* Psybeam: Mossa speciale di tipo psichico che ha la possibilità di ridurre la difesa speciale dell'avversario

* Vista futura: Mossa speciale di tipo psichico che colpisce due turni dopo essere stata utilizzata

* Bagliore abbagliante: Mossa speciale di tipo Fata

* Sfera lunare: Mossa speciale di tipo Fata che ha la possibilità di ridurre l'attacco speciale dell'avversario

* Bacio drenante: Mossa speciale di tipo Fata che cura l'utente per la metà del danno inflitto

* Schermo luminoso: Mossa di stato di tipo psichico che riduce la potenza degli attacchi speciali per cinque turni

* Rifletti: Mossa di stato di tipo psichico che riduce la potenza degli attacchi fisici per cinque turni

* Amnesia: Mossa di stato di tipo psichico che aumenta la difesa speciale dell'utilizzatore

* Mente calma: Mossa di stato di tipo psichico che aumenta l'attacco speciale e la difesa speciale dell'utente

* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario

* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario

* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo

* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi

* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario

* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP

* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente

* alla coque: Mossa di stato di tipo normale che cura l'utilizzatore

* Sintesi: Mossa di stato di tipo Erba che cura l'utente in base alla quantità di luce solare

* Ruggito: Mossa di stato di tipo normale che costringe l'avversario a cambiare posizione

* Vortice: Mossa di stato di tipo normale che costringe l'avversario a cambiare posizione

* Ingrandimento: Mossa di stato di tipo combattimento che aumenta l'attacco e la difesa dell'utilizzatore

* Spavalderia: Mossa di stato di tipo normale che aumenta l'attacco dell'avversario e lo confonde

* Attrarre: Mossa di stato di tipo normale che rende il sesso opposto attratto dall'utente

* Ladro: Mossa fisica di tipo oscuro che ruba un oggetto all'avversario

* Desiderare: Mossa fisica di tipo normale che ruba un oggetto all'avversario

* Strap: Mossa di stato di tipo Buio che ruba l'effetto della mossa dell'avversario se è benefica

* Lacrime finte: Mossa di stato di tipo Buio che riduce l'attacco e la difesa dell'avversario

* Trama brutta: Mossa di stato di tipo Buio che aumenta l'attacco speciale dell'utilizzatore

* Divisione del dolore: Mossa di stato di tipo normale che fa sì che l'utente e l'avversario abbiano gli stessi HP

* Gemma del potere: Mossa speciale di tipo Roccia

* Polacco rock: Mossa di stato di tipo Roccia che aumenta la velocità di chi la usa

* Velocità estrema: Mossa fisica di tipo normale con priorità che ignora l'evasione dell'avversario

* Ultima risorsa: Mossa fisica di tipo normale che funziona solo se sono state utilizzate tutte le altre mosse

* Mano amica: Mossa di stato di tipo normale che aumenta la potenza della mossa successiva utilizzata da un alleato

* Ritorno: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un alto livello di amicizia

* Frustrazione: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa ha un basso livello di amicizia

* Inversione di marcia: Mossa fisica di tipo Bug che consente all'utente di cambiare posizione dopo aver colpito l'avversario

* Facciata: Mossa fisica di tipo normale che è più potente se chi la usa è avvelenato, bruciato o paralizzato

* Sucker Punch: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario sta per attaccare

* Rimborso: Mossa fisica di tipo Buio con priorità che funziona solo se l'avversario ha attaccato prima

* Slash notturno: Mossa fisica di tipo oscuro con un'elevata percentuale di colpi critici

* Artiglio dell'Ombra: Mossa fisica di tipo Fantasma con un'elevata percentuale di colpi critici

* Guardia rapida: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dalle mosse prioritarie

* Guardia ampia: Mossa di stato di tipo Roccia che protegge l'utente e i suoi alleati dalle mosse che colpiscono più bersagli

* Cappotto magico: Mossa di stato di tipo psichico che riflette lo stato ritorna all'avversario

* Picchi: Mossa di stato di tipo terra che danneggia gli avversari che entrano in campo

* Picchi tossici: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena gli avversari che entrano in campo

* Stealth Rock: Mossa di stato di tipo Roccia che danneggia gli avversari che entrano in campo

* Disappannamento: Mossa di stato di tipo volante che rimuove i pericoli dal campo

* Camera dei trucchi: Mossa di stato di tipo psichico che inverte l'ordine di velocità di tutti i Pokémon per cinque turni

* Fuoco fatuo: Mossa di stato di tipo Fuoco che brucia l'avversario

* Onda di tuono: Mossa di stato di tipo elettrico che paralizza l'avversario

* Tossico: Mossa di stato di tipo Veleno che avvelena l'avversario e lo danneggia gradualmente nel tempo

* Proteggi: Mossa di stato di tipo normale che protegge l'utente dagli attacchi

* Rileva: Mossa di stato di tipo combattimento che protegge l'utente dagli attacchi e rivela la mossa dell'avversario

* Resistere: Mossa di stato di tipo normale che consente all'utente di sopravvivere con 1 HP

* Sostituisci: Mossa di stato di tipo normale che crea un sostituto della salute dell'utente

* Ricordo: Mossa di stato di tipo oscuro che riduce l'attacco e la velocità dell'utilizzatore e confonde l'avversario prima di svenire

Per allevamento:

* Fascino: Mossa di stato di tipo Fata che riduce l'Attacco dell'avversario

* Falso: Mossa fisica di tipo normale con priorità che fa sussultare l'avversario

* Dolce bacio: Mossa di stato di tipo Fata che ha la possibilità di paralizzare l'avversario

* Desiderare: Mossa fisica di tipo normale che ruba un oggetto all'avversario

* Occhi da bambola: Mossa di stato di tipo Fata che riduce l'Attacco dell'avversario

* Solletico: Mossa di stato di tipo normale che riduce la difesa e l'attacco dell'avversario

* Voce disarmante: Mossa speciale di tipo Fata

* Vento fatato: Mossa speciale di tipo Fata

* Fuoco mistico: Mossa speciale di tipo Fata che ha la possibilità di ridurre l'attacco speciale dell'avversario

Questo non è un elenco esaustivo, poiché alcune mosse possono essere apprese anche con altri mezzi, come l'allevamento o gli eventi.

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