Scegli un mezzo appropriato per il tipo di costruzione che si desidera disegnare . Se volete fare un disegno architettonico molto pulita , con l'accento sulla precisione tecnica , scegliete un mezzo molto preciso come penna e inchiostro . Se volete fare un disegno che ha una sensazione organica di esso , utilizzare un mezzo di Messier come il carboncino o pastello .
Scelta di soggetti , aggiungendo dettagli
Scegli un argomento guardando attraverso fotografie di vecchi edifici fino a trovare la giusta immagine di replicare . Attingendo a una fotografia vi permetterà di includere dettagli che altrimenti non potrebbe aver pensato di includere - il modo in cui il raccordo è staccato dall'edificio , il modo in cui poggiano le tegole sul tetto , il modo in cui bucce vernice in grande chunks- -e per estensione renderà il vostro disegno più interessante per gli spettatori . Questi dati permettono di migliorare il disegno , il che rende più realistico .
Atmosfera
I vecchi granai ed edifici spesso trasmettono un messaggio molto specifico per gli spettatori . Questi soggetti spesso evocano sentimenti di nostalgia , fantasia , abbandono o negligenza . Come si disegna il soggetto , chiedetevi quali sentimenti il soggetto trasmette . Sottolineare queste qualità nel vostro soggetto aggiungendo o sottraendo elementi nel disegno . Ad esempio , se il disegno di un vecchio fienile è pensato per trasmettere un'atmosfera di abbandono o di disagio , sottrarre elementi del disegno in modo dintorni della fienile di sterile . Inoltre , il modo di gestire i vostri strumenti di disegno dovrebbero rafforzare l' atmosfera che si intende trasmettere . Ad esempio , nel caso del fienile abbandonato , usare una mano leggera , come si disegna , rendendo i vostri marchi morbido e inquietante , forse anche spettrale .
Prospettiva
Approfondisci a disegnare utilizzando un punto prospettiva prima di iniziare un soggetto architettonico come un edificio . In un punto di prospettiva , si stabilire ciò che è noto come un " punto di fuga " . Il punto di fuga è un punto in lontananza , dove le linee non parallele al piano del quadro sembrano convergere . Posizionare il punto di fuga - un punto che si può facilmente cancellare - da qualche parte all'orizzonte . Avanti , stabilire il lato del fienile vicino a voi - il lato parallelo al piano del quadro - disegnando un rettangolo . Infine , disegnare l'altro lato visibile della stalla - il lato che sembra essere sfuggente in lontananza - inclinando la parte superiore e inferiore di quel lato del fienile verso il punto di fuga . Mostra la parte posteriore del fienile tracciando una linea verticale che collega la parte superiore e inferiore del lato sfuggente . Usare un righello .