Ingegneri e scienziati a metà degli anni 1960 erano all'avanguardia della tecnologia informatica e arte . Durante questo tempo, erano gli unici che avevano accesso ai computer mainframe . Metodi algoritmici sono stati usati per creare opere d'arte scientifica al posto delle interfacce grafiche interattive che vengono utilizzati oggi . Molti artisti hanno respinto questa nuova forma di arte digitale in un primo momento , ma ben presto accettato l'intreccio tra arte e tecnologia . Nel 1965 , le prime mostre d'arte digitale o sul computer sono stati organizzati da un gruppo di scienziati presso la Galleria Wise di New York ed a Stoccarda , in Germania . Billy Kluver e artista Robert Rauschenberg nel 1967 formarono una organizzazione , mangiare o Esperimenti di arte e tecnologia, che hanno promosso la collaborazione di artisti e ingegneri . Questo ha portato a Cybernetic Serendipity , una delle pietre miliari più importanti mostre d'arte digitali . Si è tenuto presso l' Institute of Contemporary Arts di Londra nel 1968
anticipata Digitale Artisti
Nel 1968 , Vera Molnar , da Budapest , Ungheria , inventò "Macchina Imaginaire . " Ha trasformato diverse forme geometriche , come ad esempio un triangolo , ruotando e deformante , cancellando parti o fusione con altre forme geometriche ( simili ad alcuni screen saver immagini oggi ) .
Larry Cuba è stato un pioniere in animazione arte e prodotto il suo primo computer animation nel 1974 una delle opere più famose di Cuba era per le sequenze animate utilizzati nel film " Guerre Stellari ".
Lillian Schwartz è un artista digitale più noto per l'arte del computer e l'analisi grafica , film, video , animazioni , effetti speciali , realtà virtuale e multimedialità . La sua arte è stata la prima arte generati dal computer per essere acquisito dal Museo di Arte Moderna .
Aziende
Digital Software Art
Wavefront Technologies è stata fondata nel 1984 da Mark Sylvester , Larry Barels e Bill Kovacs . Hanno iniziato la produzione di computer grafica per spot televisivi e film , che poi li ha portati a progettare il software Dream Quest che è stato utilizzato per creare più di 90 sequenze di effetti visivi per il film " Crimson Tide ". Wavefront anche partecipare insieme con Atari per creare il software Gameware , che è stato utilizzato per creare videogiochi Atari .
Nel 1983 , Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna e David Springer fondato Alias Research . Alias ha creato un realistico pacchetto software di animazione video 3D per i settori pubblicità e del cinema . Hanno lanciato Alias /1 , nel 1985 , un software che produce linee più morbide e realistiche o superfici per le creazioni animate .
Digital Art Exhibitions
La Society for Photographic Education ( SPE ) sponsorizza una mostra annuale in tutti gli Stati Uniti per la discussione della fotografia nei media e il suo valore come mezzo di espressione creativa . ISA International Sign Exhibition è un altro mostra itinerante che mostra nuovi e innovativi disegni per cartelloni ed altri mezzi pubblicitari pubblico .
Significato
crescita ed espansione industrie hanno una forte domanda di abilità arte digitale . C'è un grande bisogno di artisti digitali in informatica e gioco design , animazione , web design , editoria e altre comunicazioni e dei media visivi . Secondo il Bureau of Labor Statistics , l'occupazione degli artisti è destinato a crescere nel corso dell'anno 2018, come inserzionisti e aziende di design di computer richiedono artisti tecnologiche innovative . L'arte digitale ha anche un grande significato per i media interattivi come i telefoni cellulari e personal digital assistant , PDA . Esso copre un ampio spettro di industrie artistiche e tecnologiche , senza diminuzione prevista della domanda popolare.