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Come creare una normale mappa in ZBrush 3

3 ZBrush è un programma prodotto da Pixologic per la creazione e il rendering di immagini 3D . " Mappa Normale" è un termine usato per la posa di fuori di illuminazione per un oggetto 3D . Creazione di una mappa normale di un oggetto vi permetterà di scegliere quale direzione la luce sta venendo , come la luce viene riflessa e in generale porta l'oggetto a vita . ZBrush 3 consente anche di creare texture per gli oggetti e poi li luce di conseguenza . Istruzioni
1

Aprire l'oggetto con il quale si desidera fare una mappa normale in ZBrush 3
2

Scegli " spostamento" dalla lista del menu a destra lato della finestra ZBrush . Creare una mappa di spostamento del vostro oggetto , selezionando " Adaptive " e le vostre preferenze personali .
3

Clicca sulla piazza " Alpha" sulla barra sul lato sinistro dello schermo . Selezionare " Crop e Fill" dalla finestra pop - up .
4

Fare clic sull'opzione " materiale" nella barra a sinistra dello schermo e cambiare il vostro materiale a " ZBrush 2 "

5

Selezionare " NormalRGBMat " dal fondo della scatola "Materiale" .
6

Clicca sulla piazza " Alpha" sulla barra sul lato sinistro dello schermo . Selezionare " Crop e Fill" dalla finestra pop - up , ancora una volta .
7

Fare clic sull'opzione " Stroke " sulla barra sul lato sinistro dello schermo e selezionare " GrabDoc " dal pop- up box .

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