organizzare una consultazione tra il regista e il team tecnico . Tipicamente , un regista si consulta con artisti visivi e tecnici su come le immagini devono essere composti , quali gli oggetti chiave sono in ogni fotogramma e quello che la prospettiva desiderata per lo spettatore è .
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Begin key- framing, o il processo di identificazione di oggetti chiave che saranno le regioni profondità primari dell'immagine (ad esempio , primo piano e sfondo ) . Questi sono spesso i personaggi centrali , gli oggetti chiave o scenario ripetersi . I più dettagli che sono fondamentali - incorniciato durante questo processo le più complesse e profonde le immagini sullo schermo saranno . Il sacrificio , però , sta riducendo la risoluzione di ogni livello distinto .
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Isolare questi oggetti chiave utilizzando il software key- framing per creare un 3-D mappa di profondità sovrapponendo il digitalizzato 2 - D immagine .
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Maschera il filmato , o estendere la mappa di profondità , per la totalità del materiale . Durante questo processo , utilizzare il software di riconoscimento delle immagini ( ricerca di forma e luminosità ) per applicare le regole stabilite durante il processo di key- framing. Ciò richiede una grande quantità di potenza di calcolo e significativo spazio sul server . Il prodotto finale è una mappa di profondità di tutto il film 3 - D .
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Creare le immagini 3- D utilizzando software di imaging 3 - D . Usa la mappa di profondità concettualizzato durante la fase di mascheratura come modello , ma so che c'è una grande libertà creativa durante questo processo . Oggetti specifici sono dati un volume assegnato e posto all'interno del piano visivo . Effettivamente questo tira alcune parti di un'immagine piatta in avanti e spinge altri indietro , creando un senso di primo piano e sfondo . Il regista e il 3 - D team di sviluppo devono consultare regolarmente durante questo processo .
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Rimuovere i restanti artefatti . Questi sono gli spazi o vuoti lasciati alle spalle quando una data immagine viene posizionata su un altro piano ( ad esempio , più vicino o più lontano dal visualizzatore ) . Utilizzando CGI , riempire gli spazi mancanti . Di solito si tratta di una raccolta di immagini che circonda il divario di creare una ricostruzione dell'immagine naturale .