Digitare il slugline , che dice al lettore dove la scena si svolge e in quale momento . Ad esempio , una scena all'interno di un magazzino sarebbe simile a questa : INT . MAGAZZINO - . NOTTE
2
Digitare l'azione sotto il slugline di informare il lettore di ciò che sta accadendo nella scena . In una scena che coinvolge una telefonata è possibile digitare , "John Smith , 30 , si acquatta dietro una grande cassa , stringendo una pistola . Suoi ronzii telefono cellulare e lui tira fuori , controlla lo schermo e risposte . "
Sims 3
digitare il dialogo in scena come John risponde al telefono , quindi digitare la riga lumaca , l'azione e il dialogo della seconda posizione nella scena . Per esempio :
JOHN
Lei non doveva chiamare me
INT . . SOGGIORNO - NOTTE
Jane Smith passeggia , telefono a coppa sotto il mento mentre si guarda intorno in preda al panico
JANE
Mi dispiace , non posso prenderlo . più.
4
digitare le parole " intercut John e Jane " in lettere maiuscole di seguito il dialogo di Jane . Quindi digitare la risposta di Giovanni di Jane e andare avanti e indietro tra di loro senza dover scrivere una nuova slugline ogni volta che si accende la scena . Quando la conversazione telefonica è fatto, è possibile scrivere , "Resta con John mentre fumi sopra la chiamata , " o "Resta con Jane mentre fumi la chiamata , " per indicare al lettore che ora siamo di nuovo ad una sola posizione .
5
intercut una scena che non comporta una telefonata seguendo lo stesso principio di base . Iniziare la scena con un slugline , battiti d'azione e il dialogo ( se applicabile ) . Scrivere il slugline , battiti di azione e di dialogo per la seconda posizione. Digitare " intercut " e descrivere ciò che sta accadendo in ogni scena senza digitare sluglines separati per le diverse posizioni . Se si intercutting tre posizioni , creare sluglines , battiti d'azione e il dialogo per ogni località , quindi scrivere " intercut " dopo il slugline , il dialogo e l'azione della terza posizione.