#include
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// Definisci la struttura delle domande
typedef struct {
CHAR Domanda [256];
CHAR RISPOND [256];
Char option1 [256];
Char option2 [256];
Char option3 [256];
Char Option4 [256];
} Domanda;
// Definisci la struttura dello stato del gioco
typedef struct {
Int CurrentQuestion;
int moneywon;
Int Lifeline usata [3]; // 0 per non utilizzato, 1 per usato
int gameover;
} Gamestate;
// Funziona per caricare le domande da un file
Domanda* LoadQuestions (const char* nome file, int* numestions) {
File* fp =fopen (nome file, "r");
if (fp ==null) {
printf ("File di domanda di apertura degli errori! \ n");
restituire null;
}
// Leggi il numero di domande
fscanf (fp, "%d \ n", numestions);
// Assegna la memoria per le domande
Domanda* Domande =Malloc (* NUMTISTIONS* sizeof (domanda));
if (domande ==null) {
printf ("Errore di allocare la memoria per domande! \ n");
fclose (fp);
restituire null;
}
// Leggi le domande dal file
per (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .question);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .answer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option4);
}
fclose (fp);
Domande di ritorno;
}
// funzione per visualizzare la domanda corrente
void Displayquestion (domanda domanda) {
printf ("\ n%s \ n \ n", question.Question);
printf ("1. %s \ n", question.option1);
printf ("2. %s \ n", question.option2);
printf ("3. %s \ n", question.option3);
printf ("4. %s \ n", question.option4);
}
// funzione per gestire la risposta del giocatore
int getanswer (gamestate* game) {
risposta int;
printf ("\ nenter la tua risposta (1-4):");
scanf ("%d", e risposta);
// Convalida la risposta
while (risposta <1 || risposta> 4) {
printf ("Risposta non valida! Inserisci un numero tra 1 e 4:");
scanf ("%d", e risposta);
}
risposta di ritorno;
}
// funzione per verificare se la risposta è corretta
int checkanswer (domanda domanda, int risposta) {
if (risposta ==1 &&strcmp (domanda.option1, domanda.answer) ==0) {
Ritorno 1;
} else if (risposta ==2 &&strcmp (domanda.option2, domanda.answer) ==0) {
Ritorno 1;
} else if (risposta ==3 &&strcmp (domanda.option3, domanda.answer) ==0) {
Ritorno 1;
} else if (risposta ==4 &&strcmp (domanda.option4, domanda.answer) ==0) {
Ritorno 1;
} altro {
restituzione 0;
}
}
// Funzione per gestire la vita
void uselifeline (gamestate* game) {
INT Choice;
printf ("\ nwhich LifeHeline vorresti usare? \ n");
printf ("1. 50/50 \ n");
printf ("2. Chiedi al pubblico \ n");
printf ("3. Telefono un amico \ n");
printf ("Inserisci la tua scelta (1-3):");
scanf ("%d", e scelta);
// Convalida la scelta
while (scelta <1 || scelta> 3) {
printf ("scelta non valida! Inserisci un numero tra 1 e 3:");
scanf ("%d", e scelta);
}
// controlla se l'ancora di salvezza è già utilizzata
if (Game-> Lifeline usata [Choice - 1] ==1) {
printf ("Hai già usato questa linea di vita! \ n");
ritorno;
}
// Implementa la logica Lifeline qui (ad esempio, rimuovi le opzioni errate, simula il voto del pubblico, ecc.)
Game-> Lifeline usata [Scelta - 1] =1;
printf ("Lifeline usata correttamente! \ n");
}
// Funziona per giocare
void PlayGame (Domanda* Domande, int numQuestions) {
Game GameState;
Game.CurrentQuestion =0;
Game.MoneyWon =0;
memset (game.lifelineused, 0, sizeof (game.lifelineused));
game.gameover =0;
while (! game.gameover) {
// Visualizza la domanda corrente
DisplayQuestion (domande [Game.CurrentQuestion]);
// gestisce la vita
printf ("\ ndo vuoi usare un'ancora di salvezza? (y/n):");
Char LifelineChoice;
scanf (" %c" e lifelineChoice);
if (lifeLineChoice =='y') {
uselifeline (&game);
}
// Ottieni la risposta del giocatore
int risposta =getanswer (&game);
// Controlla se la risposta è corretta
if (checkanswer (domande [game.currentQuestion], risposta)) {
printf ("corretto! \ n");
Game.MoneyWon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);
Game.CurrentQuestion ++;
if (game.CurrentQuestion ==Numquestions) {
Game.GameOver =1;
printf ("\ ncongratulazioni! Hai vinto $%d! \ n", game.Moneywon);
rottura;
}
} altro {
printf ("errato! \ n");
Game.GameOver =1;
printf ("\ nyou ha vinto $%d. Migliore fortuna la prossima volta! \ n", game.Moneywon);
rottura;
}
}
}
int main () {
srand (tempo (null));
int numuestion;
Domanda* Domande =LoadQuestions ("Domande.txt", &NumQuestions);
if (domande ==null) {
Ritorno 1;
}
printf ("\ nwelcome a chi vuole essere un milionario! \ n");
Playgame (domande, numeri);
gratuito (domande);
restituzione 0;
}
`` `
Come usare questo codice:
1. Crea un file di domande: Crea un file di testo chiamato `domande.txt` e segui questo formato:
`` `
10 // Numero di domande
Qual è la capitale della Francia? // Domanda
Paris // Risposta corretta
Berlino // Opzione 1
Londra // Opzione 2
Roma // Opzione 3
Tokyo // Opzione 4
... // Aggiungi più domande nello stesso formato
`` `
2. Compila ed esegui: Compilare il codice utilizzando un compilatore C (ad esempio, GCC) ed eseguire l'eseguibile.
Spiegazione:
* Strutture di dati:
* `Domanda` Struttura:detiene il testo della domanda, la risposta e le opzioni a scelta multipla.
* Struttura di Gamestate`:tiene traccia della domanda attuale, del denaro vinto, della vita usata e del gioco sullo stato.
* Funzioni:
* `loadQuestions ()`:carica le domande da un file.
* `Displayquestion ()`:visualizza le domande e le opzioni attuali.
* `getanswer ()`:richiede al giocatore una risposta e convalida l'input.
* `CheckanSwer ()`:confronta la risposta del giocatore con la risposta corretta.
* `Uselifeline ()`:Gestisce la selezione e l'implementazione della Lancia (segnaposto per la logica di salvia effettiva).
* `PlayGame ()`:gestisce il ciclo di gioco principale, gestisce domande, risposte e durata.
* Logica del gioco:
* La funzione `playgame ()` itera attraverso le domande fino a quando il giocatore non raggiunge la domanda finale o risponde in modo errato.
* Il giocatore può usare la vita scegliendo le opzioni da un menu.
* Il gioco tiene traccia dei progressi del giocatore e del denaro vinto.
Per implementare la vita, dovrai aggiungere quanto segue nella funzione `uselifeline ()`:
* 50/50: Rimuovere due opzioni errate in modo casuale.
* Chiedi al pubblico: Genera voti casuali del pubblico, dando alla risposta corretta una maggiore possibilità di vincere.
* Telefono un amico: Genera una risposta casuale di "amico", che potrebbe essere corretta o errata con una certa probabilità.
Questo codice fornisce una struttura di base per un gioco "Who Wants to Be a Millionaire". Puoi migliorarlo ulteriormente da:
* Implementazione di una logica Lifeline più avanzata.
* Aggiunta di elementi visivi e animazioni.
* Incorporando formati di domande più complesse.
* Risparmio e caricamento del progresso del gioco.