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Programmazione C per il gioco Chi vuole essere un milionario?

`` `c

#include

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// Definisci la struttura delle domande

typedef struct {

CHAR Domanda [256];

CHAR RISPOND [256];

Char option1 [256];

Char option2 [256];

Char option3 [256];

Char Option4 [256];

} Domanda;

// Definisci la struttura dello stato del gioco

typedef struct {

Int CurrentQuestion;

int moneywon;

Int Lifeline usata [3]; // 0 per non utilizzato, 1 per usato

int gameover;

} Gamestate;

// Funziona per caricare le domande da un file

Domanda* LoadQuestions (const char* nome file, int* numestions) {

File* fp =fopen (nome file, "r");

if (fp ==null) {

printf ("File di domanda di apertura degli errori! \ n");

restituire null;

}

// Leggi il numero di domande

fscanf (fp, "%d \ n", numestions);

// Assegna la memoria per le domande

Domanda* Domande =Malloc (* NUMTISTIONS* sizeof (domanda));

if (domande ==null) {

printf ("Errore di allocare la memoria per domande! \ n");

fclose (fp);

restituire null;

}

// Leggi le domande dal file

per (int i =0; i <*numQuestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", domande [i] .option4);

}

fclose (fp);

Domande di ritorno;

}

// funzione per visualizzare la domanda corrente

void Displayquestion (domanda domanda) {

printf ("\ n%s \ n \ n", question.Question);

printf ("1. %s \ n", question.option1);

printf ("2. %s \ n", question.option2);

printf ("3. %s \ n", question.option3);

printf ("4. %s \ n", question.option4);

}

// funzione per gestire la risposta del giocatore

int getanswer (gamestate* game) {

risposta int;

printf ("\ nenter la tua risposta (1-4):");

scanf ("%d", e risposta);

// Convalida la risposta

while (risposta <1 || risposta> 4) {

printf ("Risposta non valida! Inserisci un numero tra 1 e 4:");

scanf ("%d", e risposta);

}

risposta di ritorno;

}

// funzione per verificare se la risposta è corretta

int checkanswer (domanda domanda, int risposta) {

if (risposta ==1 &&strcmp (domanda.option1, domanda.answer) ==0) {

Ritorno 1;

} else if (risposta ==2 &&strcmp (domanda.option2, domanda.answer) ==0) {

Ritorno 1;

} else if (risposta ==3 &&strcmp (domanda.option3, domanda.answer) ==0) {

Ritorno 1;

} else if (risposta ==4 &&strcmp (domanda.option4, domanda.answer) ==0) {

Ritorno 1;

} altro {

restituzione 0;

}

}

// Funzione per gestire la vita

void uselifeline (gamestate* game) {

INT Choice;

printf ("\ nwhich LifeHeline vorresti usare? \ n");

printf ("1. 50/50 \ n");

printf ("2. Chiedi al pubblico \ n");

printf ("3. Telefono un amico \ n");

printf ("Inserisci la tua scelta (1-3):");

scanf ("%d", e scelta);

// Convalida la scelta

while (scelta <1 || scelta> 3) {

printf ("scelta non valida! Inserisci un numero tra 1 e 3:");

scanf ("%d", e scelta);

}

// controlla se l'ancora di salvezza è già utilizzata

if (Game-> Lifeline usata [Choice - 1] ==1) {

printf ("Hai già usato questa linea di vita! \ n");

ritorno;

}

// Implementa la logica Lifeline qui (ad esempio, rimuovi le opzioni errate, simula il voto del pubblico, ecc.)

Game-> Lifeline usata [Scelta - 1] =1;

printf ("Lifeline usata correttamente! \ n");

}

// Funziona per giocare

void PlayGame (Domanda* Domande, int numQuestions) {

Game GameState;

Game.CurrentQuestion =0;

Game.MoneyWon =0;

memset (game.lifelineused, 0, sizeof (game.lifelineused));

game.gameover =0;

while (! game.gameover) {

// Visualizza la domanda corrente

DisplayQuestion (domande [Game.CurrentQuestion]);

// gestisce la vita

printf ("\ ndo vuoi usare un'ancora di salvezza? (y/n):");

Char LifelineChoice;

scanf (" %c" e lifelineChoice);

if (lifeLineChoice =='y') {

uselifeline (&game);

}

// Ottieni la risposta del giocatore

int risposta =getanswer (&game);

// Controlla se la risposta è corretta

if (checkanswer (domande [game.currentQuestion], risposta)) {

printf ("corretto! \ n");

Game.MoneyWon + =1000 * (Game.CurrentQuestion + 1);

Game.CurrentQuestion ++;

if (game.CurrentQuestion ==Numquestions) {

Game.GameOver =1;

printf ("\ ncongratulazioni! Hai vinto $%d! \ n", game.Moneywon);

rottura;

}

} altro {

printf ("errato! \ n");

Game.GameOver =1;

printf ("\ nyou ha vinto $%d. Migliore fortuna la prossima volta! \ n", game.Moneywon);

rottura;

}

}

}

int main () {

srand (tempo (null));

int numuestion;

Domanda* Domande =LoadQuestions ("Domande.txt", &NumQuestions);

if (domande ==null) {

Ritorno 1;

}

printf ("\ nwelcome a chi vuole essere un milionario! \ n");

Playgame (domande, numeri);

gratuito (domande);

restituzione 0;

}

`` `

Come usare questo codice:

1. Crea un file di domande: Crea un file di testo chiamato `domande.txt` e segui questo formato:

`` `

10 // Numero di domande

Qual è la capitale della Francia? // Domanda

Paris // Risposta corretta

Berlino // Opzione 1

Londra // Opzione 2

Roma // Opzione 3

Tokyo // Opzione 4

... // Aggiungi più domande nello stesso formato

`` `

2. Compila ed esegui: Compilare il codice utilizzando un compilatore C (ad esempio, GCC) ed eseguire l'eseguibile.

Spiegazione:

* Strutture di dati:

* `Domanda` Struttura:detiene il testo della domanda, la risposta e le opzioni a scelta multipla.

* Struttura di Gamestate`:tiene traccia della domanda attuale, del denaro vinto, della vita usata e del gioco sullo stato.

* Funzioni:

* `loadQuestions ()`:carica le domande da un file.

* `Displayquestion ()`:visualizza le domande e le opzioni attuali.

* `getanswer ()`:richiede al giocatore una risposta e convalida l'input.

* `CheckanSwer ()`:confronta la risposta del giocatore con la risposta corretta.

* `Uselifeline ()`:Gestisce la selezione e l'implementazione della Lancia (segnaposto per la logica di salvia effettiva).

* `PlayGame ()`:gestisce il ciclo di gioco principale, gestisce domande, risposte e durata.

* Logica del gioco:

* La funzione `playgame ()` itera attraverso le domande fino a quando il giocatore non raggiunge la domanda finale o risponde in modo errato.

* Il giocatore può usare la vita scegliendo le opzioni da un menu.

* Il gioco tiene traccia dei progressi del giocatore e del denaro vinto.

Per implementare la vita, dovrai aggiungere quanto segue nella funzione `uselifeline ()`:

* 50/50: Rimuovere due opzioni errate in modo casuale.

* Chiedi al pubblico: Genera voti casuali del pubblico, dando alla risposta corretta una maggiore possibilità di vincere.

* Telefono un amico: Genera una risposta casuale di "amico", che potrebbe essere corretta o errata con una certa probabilità.

Questo codice fornisce una struttura di base per un gioco "Who Wants to Be a Millionaire". Puoi migliorarlo ulteriormente da:

* Implementazione di una logica Lifeline più avanzata.

* Aggiunta di elementi visivi e animazioni.

* Incorporando formati di domande più complesse.

* Risparmio e caricamento del progresso del gioco.

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