Una tecnica costume frequentemente usato è quello di creare forti differenze nell'opporsi personaggi attraverso il modo di vestire . Ad esempio , si può decidere di vestire un personaggio oscuro e misterioso in colori scuri come il nero , marrone o grigio . Per completare questa scelta , il protagonista avversario poteva indossare colori accesi e vivaci come il giallo , rosso e verde . Questa differenza di carattere , aggravata da scelte costume , può aggiungere molto alla personalità di ogni personaggio .
Fuori Element Carattere
Nello stesso modo , queste differenze di costume può essere utilizzato per indicare lo status sociale in un ambiente estraneo . Ad esempio , una figura di potere o di canoni poteva guardare a casa nel loro ambiente . Se la scena è composta per lo più reliquie d'oro sbalzato e mobili viola , il personaggio che abitano la stanza dovrebbe riflettere questo ambiente . D'altra parte , se un personaggio sta arrivando alla cifra free per un consiglio o un favore , il loro abbigliamento potrebbe essere quella di povertà o di colori scuri . Questa differenza costume potrebbe far sentire lo spettatore come se il secondo carattere è solo e inadatto per l'ambiente del primo carattere .
Costume Somiglianze
Uso della stesso dispositivo tematica per costruire i costumi dei personaggi simili può essere efficace in relazione i personaggi l'uno all'altro . Ad esempio , i registi utilizzano spesso gli occhiali da sole e abiti per denotare più mafiosi o guardie del corpo . Si può scegliere di utilizzare altri dispositivi relativi , ma questi costumi deve essere abbastanza simile da permettere allo spettatore di effettuare la connessione somiglianza . Allo stesso modo , un carattere simile potrebbe avere una piccola differenza dal resto del gruppo per impostare fuori. Ad esempio , mentre il resto dei suoi colleghi indossano occhiali da sole neri , il capo del gruppo potrebbe essere indossare quelli rossi . Questa differenza minore avrebbe detto subito allo spettatore che il carattere diverso importante notare .