Pensate a ciò che il vostro scheletro sta facendo quando si sposta . Quando si sposta il braccio su e giù , una fine del tuo braccio è di snodo posto mentre l'altra estremità viene mosso attraverso terzo spazio tridimensionale . Il motion capture utilizza questa idea di essere in grado di registrare il movimento di un corpo . Un performer indosserà una tuta appositamente progettato che ha da 20 a 30 punti riflettenti e palle su di esso . Questi punti sono strategicamente posizionati sulla tuta e sono progettati per o riflettere la luce o per emettere luce infrarossa . Quando le mosse performer , così fanno i punti . Diverse telecamere registrano la luce dei puntini e palle per conseguire varie prospettive del movimento . Questo è necessario perché il regno di un computer personaggio animato è spazio tridimensionale .
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Tenere il dito di fronte al tuo viso . Lentamente cominciano a muovere il dito da un lato del viso verso l'altro , lasciando che i tuoi occhi seguono il movimento . Questo sta rintracciando , che è il prossimo passo in motion capture . Dopo che l' esecutore ha terminato il suo movimento , l'informazione la fotocamera registrato è quindi post processing . Si tratta di un computer di monitoraggio di ogni singola palla e dot come si muove . Si può richiedere fino a due minuti per tracciare un secondo di movimento .
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Pizzicare un po ' della tua camicia tra le dita , e alza la mano . Quello che è successo ? Parte della camicia spostato . Questa è l' idea di base dietro il prossimo passo in motion capture . Ogni palla e dot è abbinato a una posizione altrettanto corrispondente su un personaggio generato dal computer . Se ogni punto in movimento viene bloccato nella stessa posizione sul personaggio come era sul modello , che cosa accadrà ? Esso si muoverà . Questo movimento è l'animazione .