>> Arte >> libri >> libri Altro

Come fare il vostro proprio modello Comic Book

Un modello di comic- book è una serie di box individuali che costituiscono una singola pagina di fumetto . Ogni pagina può comportare ovunque da uno a 10 caselle , disposte in un certo numero di modelli diversi per raccontare la storia . Templating è un primo passo importante nella progettazione di un fumetto , perché permette di impostare i parametri di anticipo e progettare la storia che li circonda . Un certo numero di programmi software in grado di fornire modelli di fumetti già pronti , ma si può preparare una serie di proprio se si dispone di sufficienti capacità artistiche . Istruzioni
1

Impostare un formato standard per la creazione di fumetti . Quando si stampa , è possibile ridurre il basso per qualsiasi dimensione che funziona meglio ( con la scansione in un programma di grafica come Adobe Photoshop ) ; ma al momento di elaborare gli originali , si consiglia il modello di essere più grande per facilitare una maggiore dettaglio . La dimensione di ogni pagina del vostro fumetto deve essere uniforme , in modo che tutti gli sguardi " di tipo " quando si va a stampare .
2

Determinare quante pagine si deve utilizzare in ogni fumetto . La maggior parte dei fumetti tradizionali utilizzare modelli di 32 pagine o 64 pagine , e mentre si può rompere che la muffa , la vostra casa editrice probabilmente avere parametri rigorosi circa l'esatto numero di pagine . ( Anche le piccole - press aziende di stampa aderiscono a questo . ) Almeno una pagina dovrà essere dedicata a una copertura , e se si dispone di inserzionisti , è necessario includere lo spazio pagina per i loro annunci come bene. Una volta che questi calcoli sono fatti , saprete quante pagine si deve lavorare con per ogni numero .
3

progettare una serie di " stock" modelli per uso su ogni pagina del tuo fumetti . Questi sono semplici scatole , separate da fotogrammi di una lunghezza uniforme , che costituiscono la pagina di media del tuo fumetto . Progettare una pagina di quattro fotogrammi , una pagina di sei -frame e una pagina di nove frame. Questi risultati serviranno come i mattoni di base del fumetto . La larghezza dei telai varia , ma deve essere uniforme in tutto il tuo libro ( ogni fotogramma in ogni pagina la stessa larghezza ) . In linea generale , che la larghezza dovrebbe essere non più di 1/6 di pollice o così .
4

Identificare i punti nello script in cui si desidera deviare dal telaio di base . Può essere una pagina intera spruzzata occupata da un unico pezzo di azione , o una serie irregolare di pannelli raffiguranti un unico modello di azione . In alcuni casi , l' azione può letteralmente scoppiare fuori della cornice . Per ogni pagina composta in questo modo , la progettazione di un modello separato in base all'azione che si desidera trasmettere . Mantenere la larghezza delle caselle dello stesso come lo sono per il resto del libro , anche se li stai organizzando in un modo unico e speciale .
5

Assembla il tuo fumetto utilizzando i modelli voi hanno disegnato , con copie di modelli standardizzati a seconda dei casi .

libri Altro

Categorie correlate