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Come fare il proprio film Stunts

Slam , pugni e cadute fanno film d'azione più emozionante mettendo in scena la violenza finta realistica . Film a grosso budget pagano ingenti somme di denaro per acrobazie Slam - Bang a conquistare il pubblico . Ma ci sono due modi per risolvere i problemi nel mondo del cinema . La risposta popolare a Hollywood è il denaro , ma spesso un effetto di abbagliamento può essere ottenuto da creative problem-solving . Anche un film low-budget può caratterizzare acrobazie convincenti con la pianificazione del caso , adeguate misure di sicurezza e choices.Things editing saggi che vi serve
disegno pad
Matite
Videocamera
Tarp
Ginnastica tappeto
Gesso polvere
Cavalletti
compensato
Wood carving knife
il suono Stock effetti album
software di editing non lineare

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Storyboard tuo stunt in dettaglio . Disegnare la scena d'azione come immaginate che appare sullo schermo con un telaio separato per ogni momento chiave . Nota la logistica di esecuzione della bravata con l'equilibrio ideale di sicurezza e di realismo . Diagramma le precauzioni di sicurezza che dovrete prendere .
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Impostazione precauzioni di sicurezza sul set . Adagiare stuoie dove si prevede di includere una caduta . Bloccare l'accesso del pubblico ai set dove vagabondi fuori potrebbero potenzialmente costituire un pericolo . Tenere un kit di pronto soccorso con antisettici , bende e garze a portata di mano ogni volta che stai sparando --- anche se non è una scena bravata .
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Parlare con il cast e la troupe prima della ripresa per comunicare chiaramente la logistica della bravata e le vostre aspettative per la scena . Spiegare il ruolo individuale di ogni persona in modo chiaro , senza lasciare nulla suscettibile di interpretazione . Provare il passo stunt passo più volte , se possibile.
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Spara la bravata omettendo momento dell'impatto . Posizionare il terreno --- e stuoia --- dal telaio in cadute . Dirigi i tuoi attori per tirare pugni o quantità di moto del corpo verticale appena al di sotto del punto d'impatto previsto .
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Spara momento dell'impatto previsto, l'ultimo colpo . Inquadrare il colpo vicino alla superficie l'attore sarà colpito . Avere l'attore inizia appena fuori del telaio e spingere distanza ravvicinata al bersaglio .
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Modificare i due colpi insieme nel vostro editor non lineare . Tagliare la fine e l'inizio delle rispettive scatti fino l'impulso corrisponde , creando l'illusione di continuità . Posare un effetto sonoro appropriato come una traccia audio al momento dell'impatto .

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