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Breve storia del Computer Animation

La maggior parte dei progetti di animazione sono arricchite da o sono interamente creati su computer . Film d'azione dal vivo utilizzano 3 - D computer animation per creare altri mondi o salvare i realizzatori alcuni passaggi noiosi o costose . Il business e il processo di creazione di computer animation si è evoluto con la costruzione di fuori di idee e innovazioni dallo sviluppo di 2 -D tecniche di animazione . I primi tentativi

Nel 1969 , Data Systems Group di Ingegneria Elettrica creato un computer un'applicazione di animazione insieme con il National Research Council Divisione di Radio , un ente governativo in Canada dedicato alla ricerca scientifica e all'innovazione . Si resero conto che i computer potessero svolgere il lavoro di assistenti in animazione tradizionale , che prendono disegni cel chiave svolto da artisti e creare l' in- tra le immagini che danno l'illusione del movimento e completare una sequenza . Nestor Burtnyk sviluppato una chiave cornice dell'applicazione di animazione che potrebbe creare intere sequenze di film , una volta che aveva i disegni CEL chiave . Il gruppo ha invitato regista Peter Foldes per provare la tecnologia , con conseguente filmato sperimentale per il cortometraggio metadati ( 1971) e il 11 minuti di corto The Hunger ( 1974) .
Computer Generated Images ( CGI )

i progressi nella computer animation hanno portato allo sviluppo di immagini generate al computer ( CGI ) da usare in film live action come effetti speciali , ormai una pratica quasi onnipresente . Futureworld ( 1976) usato CGI per creare versioni digitalizzate di un volto e la mano . L'originale Star Wars ( 1977) innovato con la vista della trincea Morte Nera creato completamente in 3- D .
Personaggi
Computer Animated

usi precoci di computer animation per creare personaggi completamente realizzati comprendono il Bit personificata binario cifre a Tron ( 1982) . Giovane Sherlock Holmes ( 1985) ha introdotto un personaggio cavaliere nato da elementi vetrata che parlavano e si muovevano più complicato rispetto alla relativamente semplice Bit . Il cavaliere era la creazione di John Lasseter della Divisione Computer di Lucasfilm noto come il Gruppo grafica , che sarebbe poi trovare nuova proprietà e cambiare il suo nome di Pixar Animation Studios .
Altre innovazioni

la bella e la bestia ( 1991) è stato lui il primo film ad incorporare con successo 2 - D ed elementi di animazione 3-D computer allo stesso tempo . Jurassic Park (1993 ) è notevole per la sua maggiore realizzazione di foto-realistici personaggi animali creati da computer animation , iniziando una tendenza. Pixar Toy Story (1995 ) fu il primo interamente computerizzato lungometraggio d'animazione . Gli altri studi importanti hanno cominciato a fare lo stesso con le proprie divisioni computer animation .
Foto-realistica dell'uomo Personaggi

animatori Computer cominciato il tentativo di creare personaggi che realisticamente raffigurano esseri umani con l'uscita di Final Fantasy : The Spirits Within ( 2001 ) Robert Zemeckis ha diretto film di tentare di raggiungere questo obiettivo , spesso con la tecnica del performance capture azione dal vivo , tra cui The Polar Express ( 2004) . Molti di questi primi sforzi sono stati raggiunti con la critica di realismo , ma il regista James Cameron ha vinto molto successo per le innovazioni che ha portato ad Avatar (2009) , tra cui la creazione di realistiche ( umani e ultraterreni ) personaggi , sequenze e sfondi .

Film Production

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