Raccogliere oggetti di scena che suggeriscono alcuni tratti del carattere o singoli hobby e chiedi agli studenti di sviluppare una propria storia con tutti rimanendo fedele ai loro personaggi . Idee per carattere propos includono cappelli , come infermiera ’ s tappi , tappi di pilota , berretti militari , berretti e cappellini da baseball o altri oggetti come i sigari , bracciali , pennelli o scarpe da ginnastica . La drammatica situazione può coinvolgere qualsiasi luogo dove un vasto assortimento di persone sarebbe stato presente - aeroporti , stazioni ferroviarie o grandi magazzini , per esempio . Per il lavoro di improvvisazione , chiedere agli studenti di passare oggetti di scena e personaggi in un momento ’ . S preavviso
puntelli emotivi
Utilizzare un assortimento di oggetti di scena , si riferiscono a una specifica impostazione , come ad esempio gli elementi in una casa o in ufficio , oggetti ad un evento sportivo o oggetti in un cantiere . Assegnare un'emozione ad ogni prop così scrivendo l'emozione su un pezzo di nastro adesivo attaccato alla prop . Presentare agli studenti con un certo scenario e personaggi o far loro sviluppare una scena di loro sulla base dei puntelli e le emozioni . Ad un certo punto durante l'azione , chiedere agli studenti di passare oggetti di scena ed emozioni .
Puntelli medici
Utilizzare tabelle pazienti , bottiglie pillola , aghi , una bloccate armadietto , la chiave dell'armadio , monitor cardiaci e altre attrezzature mediche così come stracci , scope , documenti cartacei , fogli di bilancio e le altre attrezzature non medici che si potrebbe trovare in un ospedale . Creare uno scenario che coinvolge un dilemma etico medica per gli studenti di sviluppare . Idee comprendono farmaci mancanti da un elenco in un armadietto chiuso a chiave , i familiari che vogliono mantenere un paziente ’ s condizione medica di un segreto dal paziente , o una busta di denaro che suggerisce che qualcuno ha intenzione di pagare una tangente per la medicina da utilizzare in un impoverita paese in via di sviluppo .
puntelli Police
Imposta uno scenario basato su un buon poliziotto , poliziotto brutta situazione in cui un sospetto è stato interrogato per un crimine che coinvolge oggetti di scena tali come un capo di abbigliamento , un coltello , un anello e una chiave . Altri oggetti di scena sono tazze di caffè , un blocco per appunti , i detective ’ pistole e uno specchio a doppio senso . Gli studenti , a turno, agiscono come il poliziotto buono , il poliziotto cattivo , il sospetto e la gente fuori lo specchio , come un ufficio di rango superiore e un testimone del delitto .