1. Grande esterno :La villa ha un esterno imponente con muri in pietra grigia, torrette imponenti e intagli decorati. Sembra un castello medievale modernizzato per il 21° secolo.
2. Vasta libreria :La biblioteca di Fowl Manor è una vasta collezione di libri su vari argomenti, tra cui scienza, storia, magia e letteratura. Artemis utilizza spesso questo archivio ben fornito di conoscenze per le sue avventure e ricerche.
3. Tecnologia all'avanguardia :La villa è dotata di tecnologia all'avanguardia, come sistemi di sicurezza avanzati, passaggi nascosti e vari gadget high-tech che aiutano Artemis nelle sue imprese.
4. Laboratorio nascosto :Fowl Manor contiene un laboratorio segreto dove Artemis conduce esperimenti, costruisce invenzioni e studia artefatti legati alle sue indagini e avventure.
5. Stanza dei trofei :Essendo un appassionato collezionista, Artemis ha una sala dei trofei piena di artefatti rari, tesori e ricordi delle sue avventure e incontri passati.
6. Maggiordomo e governante :La villa è gestita da un maggiordomo altamente efficiente di nome Butler e da un'abile governante, la signora Mulch. Forniscono sostegno ad Artemis e alla sua famiglia, pur mantenendo il buon funzionamento della tenuta.
7. Spazi Famiglia :Mentre si concentra sulle sue avventure e indagini, Artemis ha ancora spazi confortevoli per lui, la sua famiglia e gli ospiti.
Fowl Manor funge da base operativa per Artemis e i suoi compagni, fornendo loro le risorse, la sicurezza e la privacy necessarie per le loro straordinarie attività.