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Cos'è il codice Trash Bash di SpongeBob SquarePants amico o nemico?

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// Questo codice simula la popolare modalità di gioco "Amico o nemico" della serie di videogiochi SpongeBob SquarePants.

// Il giocatore deve indovinare se il personaggio che si avvicina è un amico o un nemico premendo il pulsante corrispondente.

// Se il giocatore indovina, guadagna punti. Se indovinano in modo errato, perdono punti.

// Il gioco termina quando il giocatore raggiunge un certo punteggio o quando scade il tempo.

#include

#include

#include

utilizzando lo spazio dei nomi std;

// Funzione per generare un carattere casuale

char generareCarattere() {

srand(tempo(0));

int numerocasuale =rand() % 2;

if (numerocasuale ==0) {

ritorna 'F'; // Nemico

} altro {

ritorna 'S'; // Amico

}

}

// Funzione per giocare

void playGame() {

// Inizializza le variabili del gioco

punteggio intero =0;

int timeLimit =60; // 60 secondi

int tempoSinistra =limitetempo;

vettore caratteri;

// Genera i caratteri

for (int i =0; i <10; i++) {

caratteri.push_back(generateCarattere());

}

// Avvia il ciclo del gioco

while (timeLeft> 0 &&punteggio <100) {

// Ottieni il carattere successivo

char carattere =caratteri[0];

// Visualizza il carattere

cout <<"Carattere in avvicinamento:" <

// Ottieni l'input del giocatore

cout <<"È un amico (S) o un nemico (F)?";

input di caratteri;

cin>> input;

// Controlla l'ipotesi del giocatore

if (input ==carattere) {

// Il giocatore ha indovinato correttamente

punteggio +=10;

cout <<"Esatto! Hai guadagnato 10 punti." < } altro {

// Il giocatore ha indovinato in modo errato

punteggio -=5;

cout <<"Sbagliato! Hai perso 5 punti." < }

// Rimuove il carattere dal vettore

caratteri.erase(caratteri.begin());

// Diminuisce il tempo rimasto

timeLeft--;

// Visualizza il punteggio e il tempo rimanente

cout <<"Punteggio:" < cout <<"Tempo rimasto:" < }

// Termina il gioco

cout<<"Gioco finito!" < se (punteggio>=100) {

cout <<"Congratulazioni! Hai vinto la partita." < } altro {

cout <<"Scusa, hai perso la partita." < }

}

// Funzione principale

int principale() {

giocaGioco();

restituire 0;

}

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