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Idee per aa Three Act Drammatico Ascolta

Nel suo libro del 1968 , " The Empty Space , " veterano Peter Brook descrive il teatro come un uomo che cammina attraverso uno spazio vuoto mentre qualcun altro orologi. Tuttavia , il teatro - frequentatore medio vuole di solito una qualche forma di storia a svolgersi mentre guardano . Creato da artisti chiamati drammaturghi , gioca spesso evolvono in sezioni denominate atti . Scrivere What You Know

Scrivere ciò che si sa non significa che autobiografie sono l'unica cosa che si dovrebbe scrivere . Shakespeare , per esempio , non era un principe , ma molte delle sue opere , come " Amleto ", " Enrico V " e " Re Lear ", caratteristica dei re. Tuttavia, essi sono ricchi di emozioni come l'amore , l'odio , la gelosia , la rabbia e l'invidia . Lasciate che le vostre esperienze con forti emozioni e conflitti ispirare il vostro lavoro .
Ispirazione

Forti giochi esplorano argomenti che il drammaturgo trovi eccitante o interessante . Ad esempio , Michael Frayn di " Copenaghen " è di un incontro storico tra i fisici Niels Bohr e Werner Heisenberg . " Proof" di David Auburn prende il pubblico nel mondo della matematica avanzata . Storia , scienza , religione , mitologia e persino le notizie possono generare idee per un gioco .
Personaggi

giochi memorabili sono su personaggi con i punti di forza e di debolezza . Pensate a voi stessi per scoprire i punti di forza e di debolezza . Considerate difetti che i vostri amici e familiari hanno. Come si creano i caratteri per il vostro gioco , dare loro le caratteristiche che hai visto in te stesso e gli altri . Ad esempio, se qualcuno mastica le unghie , poi prendere nota di esso - può essere una sfumatura di uno dei personaggi nel vostro gioco . O forse antagonista del vostro gioco fuma . Queste informazioni aiuteranno artigianali personaggi realistici .
Dialogo

Giochi raccontare storie con il dialogo . I drammaturghi greci e Shakespeare scrisse nel poetica , il linguaggio stilizzato . Tuttavia , drammaturghi contemporanei come David Mamet , Harold Pinter e Sam Sheppard cercano i ritmi e la poesia del linguaggio quotidiano . Trascorrere del tempo in un centro commerciale , parco , bar o altro luogo pubblico . Chiudete gli occhi e ascoltare le conservazioni intorno a voi . Noterete anche se non si parla in frasi complete o frammenti - . , E se gli altoparlanti , a turno, o sovrapposizione
Act One

Atto unico introduce il protagonista e il conflitto che dovrà affrontare . Potrebbe essere causato da una lotta interna , una rivalità con un altro personaggio , una forza della natura , un problema con la società , la tecnologia o anche il destino . Alcuni drammi combinano diverse conflitti diversi . Nel film di "Star Wars" , per esempio , Luke salari guerra con l'Impero Galattico , mentre di fronte la tentazione dal lato oscuro della Forza .
Atto secondo

Legge due posti i caratteri del pericolo peggiore che potessero eventualmente affrontare . Esempi sono il segmento di "Star Wars ", quando gli eroi sono intrappolati a bordo della Morte Nera - o quando Rose e Jack sono intrappolati sotto le piattaforme come affonda il Titanic . Certo , non deve essere così melodrammatico . Ad esempio , un gioco rivolto ai bambini potrebbe avere un giovane protagonista arrampicarsi su un albero e si blocca .
Atto Terzo

Il conflitto è risolto in atto tre . Vigili del fuoco salvano un bambino da un albero . Luke Skywalker distrugge la Morte Nera . Rose sfugge il Titanic . Tuttavia , agire a tre dovrebbe anche mostrare al pubblico come cambiarono i personaggi . Luke Skywalker è pronto a formare come un Jedi . Rose attribuisce poco valore su beni materiali . Il bambino non impara a arrampicarsi sugli alberi , senza supervisione di un adulto .

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